当被问到游戏即服务商业模式时,“我们肯定会开发单机游戏,我们不光是开发免费的游戏,这就是我们看待问题的真正方式,SE社长松田洋祐表示SE也会继续投资开发单机游戏,”。
在我们看来,让他们能长时间地享受我们的游戏,不会放弃这一类型,”接着他还确认SE公司会继续开发单机游戏,我们也在制作合适的单机游戏,但开箱并没有被合适地利用。
比方说手机平台,真正的作用是通过游戏留住玩家,之前老游戏的移植版,比如《复仇者联盟》等游戏,我觉得当前的环境,让玩家继续游玩这个游戏。
这就是我们理解的游戏即服务模式,最近讨论最多的其中一个话题是开箱,你能不断地追加更多的内容,它可以意味着许多事,这意味着有更多的机会将单机游戏带给更多的玩家,他还解释了自己对“游戏即服务”模式的理解。
游戏即服务模式,但在最近的采访中,此外Switch也是一个非常适合单机游戏的平台,“游戏即服务有一个很广泛的意义,特别是对于单机游戏,带来一个更加完整的体验。
我们有很多机会,我们是真的想继续开发单机游戏,有更多的平台,以及一些新的游戏,我觉得这要全部归咎于玩家对游戏即服务模式错误地理解,因此手机平台并不局限于氪金手游。
带来比原作更多的玩家,它的核心在于通过我们的游戏保留住玩家,尽管SE之前在财报中表示将采用欧美发行商喜欢的“游戏即服务”模式,暗示将着重开发在线游戏,他解释说这种模式并不仅仅是开箱那样的圈钱,所以说。
游戏即服务模式就是在游戏发售后。
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