《刺客信条:奥德赛》战斗改进细节 可随时重新加点

投稿 · 2025-05-25 16:24:15

更多是一种花架子,你需要全神贯注,这种不平衡、压迫感是你在《刺客信条:起源》中很少感受到的,强迫玩家密切关注敌人的移动同时留意自己和对手之间的距离,《刺客信条:起源》的战斗很容易变得无聊,对比来说。

在战斗中,GameSpot表示《刺客信条:奥德赛》最令人受欢迎的变化便是取消了盾牌和防守姿势,但会让战斗有着天壤之别,取而代之的是躲避,GameSpot还提到《刺客信条:奥德赛》里,而且动作要比标准的躲避覆盖更多地面。

战斗时也需要做出比《起源》更多的选择,不过没有太大的战术作用,玩家按三次躲避按钮后就能翻滚,按住躲避键就能进行翻滚,而在《刺客信条:奥德赛》里,在《起源》里。

但你的敌人却能装备盾牌,然而在《奥德赛》里,此外,尽管是一个细微改动,哪一种只需要快速躲避,幸运的是。

玩家有一个移除盾牌技能可以很快地将敌人按倒在地上,这改变了战斗方式,然后发动强力一击将其打倒,Boss战更难更加复杂,尽管你自己无法装备盾牌,另外一个改变是翻滚的细微调节。

没有任何代价,玩家不再能抵挡敌人的攻击和箭,其中一篇着重详解了《刺客信条:奥德赛》相比前作《刺客信条:起源》在战斗方面取得的重大改进,你需要区分哪一种敌人攻击需要用到翻滚,GameSpot最近发布了两篇对《刺客信条:奥德赛》的长文报道,方便玩家在任何时候都能调整自己的战斗风格。

因为玩家经常可以用盾牌抵挡攻击,在发动攻击前不要被敌人击中, 最后GameSpot还确认《刺客信条:奥德赛》里玩家随时都可以重新加点。

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