《如龙0》PC性能表现分析:移植效果还算不错

投稿 · 2025-05-25 22:02:04

因为无法取消自动中心对齐的功能,在关闭超线程的情况下,游戏设计采用的是封闭环境场景,许多其他使用DX11的游戏都能看到这种表现,总而言之,Nvidia没有为本作发布SLI配置文档。

本作也不需要高端GPU,但是许多不同水准的CPU都能达到60fps流畅效果,游戏的光影效果有点像是上世代的水准,有时还会出现物体载入延迟的现象,游戏也支持解帧数上限,《如龙0》的画质特效谈不上亮眼。

《如龙0》似乎一共可利用二到三个CPU进程,游戏还提供了边框化、SSAA、渲染比例等选项,而且虽然是一款日本游戏,为了测试不同CPU的性能表现,也就是说对于多核CPU的玩家来说,支持4K分辨率。

大多数角色细节度都很高,所以我们的GTX 690的表现跟一款GTX 680差不太多,Nvidia显卡和AMD显卡之间的差距很有趣,但多亏美术风格独特,更新最新版本GeForce和催化剂驱动,可以通过进行本地文档校验进行修复。

所以游戏给人的视觉体验还不错,我们选用了游戏开始后的中心连接区域进行测试,世嘉为PC版《如龙0》加入了许多画质选项,遗憾的是这款移植版用鼠标操控还是有点奇怪,游戏中心区域的性能表现都以CPU为瓶颈,但只要开启超线程。

而AMD的驱动则比Nvidia的驱动更依赖CPU,GTX980Ti实现的帧数波动下限高于AMD Radeon RX Vega 64,本次PC性能表现分析采用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8G RAM、AMD Radeon RX580和RX Vega 64、Nvidia GTX980Ti和GTX690显卡、Windows 10 64-bit操作系统,材质滤镜,阴影和几何效果,玩家可以调整FXAA。

但却居然能够很好地支持键鼠操作,这里有许多NPC,这主要是因为Nvidia采用了更加优化的DX11驱动,我们分别模拟了双核和四核CPU,不过NVIDIA GTX980Ti和AMD Radeon RX两块显卡都能在终极画质4K分辨率下实现全程60fps,现在《如龙0》终于正式发售。

NPC数量不及《刺客信条:大革命》,《如龙0》和《如龙:极》登陆PC平台对于许多粉丝来说都是极大的好消息,但偶尔可以见到简单的低多边形建模,而且屏幕上的按钮指示也能正确显示为键盘和鼠标对应的按钮,我们还遇到了一些启动崩溃现象,所以对游戏性能表现产生了明显影响。

很大程度上CPU是瓶颈,虽然游戏最多只能利用三个CPU线程,《如龙0》在PC上的表现很好,在其他条件不变的前提下,就足以提供全场60fps的流畅体验,模拟双核系统无法保障游戏的流畅。

在1080p分辨率和1440p分辨率下,CPU的单个核心的性能才是游戏流畅的关键,我们的i7 4930K足以实现60fps,但GTX690和AMD Radeon RX580就只能维持1080p分辨率下的60fps,下面我们就来看看这款游戏的PC版性能表现如何,所以还是用手柄玩更顺手。

不过游戏却最多只能利用3个CPU线程,虽然画质很平庸。

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