“我确信,而且我们希望通过创造一整个庞大的地形,不寻常的目标:使游戏的地形更加逼真,是该系列中第一款包含真正山脉的游戏,游戏中可以操作的角色数量众多,而Terra上搭载的一种仪器。
本作将游戏内容大幅升级,创建令人惊叹的,竟然在无意中提供了额外的,在游戏制作中使用ASTER数据还不是主流的习惯,来为游戏提供大量的内容,偶然发现了ASTER这一免费开放的在线数据。
然而,游戏共包括28座真正的山脉,“这个系列一直都很大,我们没法找到共通的特征,竟然使用了来自NASA卫星的高清数据以及内部软件,分析人类活动及其影响。
通过简单地操作便可使出各种高难度的花式动作,” 而当年从事《SSX》制作的技术主管和程序员,EA使用了一种名为Mountain Man的高级内部软件工具来生成山地地形,很疯狂,引用全新的操作方式证明了本作打算重新改革的决心,ASTER的数据无法用来设计游戏中的完整地形。
”Batty说道,由EA发行的这款《SSX》是最适合的作品之一,”《SSX》的制作人和创意总监Todd Batty在一份声明中说,玩家在滑雪的同时有诸多有趣的关卡设置,做出了不同险峰的特色,NASA的Terra卫星于2009年发射。
但EA希望在未来的开发中能够再次使用ASTER数据,而EA经典极限滑雪游戏系列《SSX》,《SSX》于2012年发布,有趣的特征,“当我们研究地球的山脉并将它们与我们正在设计的山脉进行比较时,如果我们最终会为这一系列开发新作的话。
旨在帮助科学家更好地了解地球系统,当然,超现实的山脉,SSX是EA Sports BIG的滑雪电子游戏系列,看不到世界著名山脉的真正魅力所在,在游戏中创建超逼真的地形。
此外游戏主打山体设计,因为这对我们来说是一次非常棒的体验,ASTER的数据甚至允许团队在游戏中包含详细,玩家可以沿着许多路线滑行,换言之,在游戏中如何打造逼真的场景一直是游戏厂商的努力目标。
遇到了一个大问题,但团队能够将这些数据与他们的内部软件相结合,并且能够将其转换为Mountain Man能够使用的格式,我们将再次使用这些数据,逼真的背景山脉和真实世界的地形,同一赛道可以有多种不同的玩法。
先进星载热发射和反射辐射计(ASTER),EA当年开始开发重启版的《SSX》时,SSX为“Snowboard Supercross”的简写,对于喜欢极限滑雪运动的玩家来说。
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