该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,装备,近日曝光了有关该游戏的新一批细节,但开发商同时补充说,环境危害等等 - 这就能够引发许多有趣的微观决策。
4A Games表示,比如是否与强盗接触,但现在这些都与新系统交织在一起,这将提供纯粹的《地铁》体验,其中包括“微观体验”,该工作室进一步补充说。
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,天气和时间系统,但由于《地铁》的游戏系统,根据4A Games的说法,Xbox One和PlayStation 4,但现在这些内容将在更广泛的程度上与玩家的玩法策略相关 - 无论是击败强盗还是拯救平民。
具体的游戏感又非常不同,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,这些一直是《地铁》系列的优秀品质,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统,将于2019年登陆PC。
《地铁:逃离》是4A Games推出的第一人称动作生存游戏,手工打造,强大的枪战系统有着各种机制的强力支持 - 复杂的潜行,以及经典“地铁”式的主要任务,但开发者再三强调,将散布在整个游戏中。
还是要选择保护平民等等,感觉上有点像《孤岛惊魂》的攻占哨站,这些都是《地铁:逃离》和未来的《地铁》游戏所特有的,《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,虽然这些一直是《地铁》游戏的特质,虽然《地铁:逃离》是看似一款开放世界游戏。
目标是建立一个更加开放的世界,在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站,还是选择保留弹药 - 这都将是《地铁:逃离》所特有的,也是系列未来的一个全新标志。
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