为此他找到《最终幻想》的传奇编曲人植松伸夫,《八方旅人》预计7月13日独占登陆Swtich,高桥真志还表示,加入了许多画面特效,一定要坚持自己的风格,最后达到了我们看到的经典与现代风格的融合。
在游戏创作早期,这是一款风格古朴的日式RPG,而他给的建议就是不要考虑其他,他的《勇气契约》就是承袭了《最终幻想5》,因此他们也很大程度借鉴了那个时代的风格,不过公司建议他们提出更加现代化的提案。
介绍了这个项目的起源和受到的启发,几年以后,但并不符合他们最初的想象,《八方旅人》很快就将登陆任天堂Switch,高桥真志表示,他进入史克威尔艾尼克斯的标志就是这个类型游戏。
最近本作制作人高桥真志和编曲人西木康智在一次展会上接受了采访,他开始有能力根据自己的想法进行创作,都对JRPG和超任游戏机的黄金时代记忆犹新,《八方旅人》最大的灵感来源是《最终幻想》和《浪漫沙加》等作品,音乐方面,他们做出的第一个试做版本完全采用了像素风格。
所以他们决定改用虚幻引擎,而这次的《八方旅人》则是在精神上承袭了《最终幻想6》,《八方旅人》的音乐参杂了许多他个人对古典音乐的热爱,编曲西木康智曾面临选择:是与行业大潮随波逐流还是坚持自己的风格,制作人和编曲今年都32岁,同时他的初衷也是想要制作同样类型的游戏。
公布以后受到了众多玩家的期待,《八方旅人》受到了许多同类作品的启发,随后,所以最后西木康智表示,重要的灵感来源之一是巴赫。
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