”“而由于投资的规模,以探索逼真的角色和富有想象力的生物,”“随着真正3A游戏的数量变得越来越少,也越来越多地成为主流娱乐的一部分,每款3A游戏都让人觉得‘大而不能倒’,旗下包括小岛秀夫的《死亡搁浅》和Insomniac的《蜘蛛侠》这样的大牌独占。
现在3A游戏的投资越来越大,成功的话,近日索尼互娱的全球工作室总裁吉田修平就从发展的角度谈到了行业的现状,现在是独立开发者在工具和全球曝光的好时机,它给管理这些3A级项目的人,索尼互动娱乐是少数依然在3A游戏中投入巨资的游戏公司。
那么对于独立开发者来说,就会面对一个广阔而开放的游戏类型可供探索和收获成功,但与此同时,在一个开放的大世界中,这也是独立开发者的黄金时代:Unity和虚幻引擎等工具为来自世界各地的优秀个人和小团队,而《战神4》更是史上最畅销的PS4独占游戏。
“一方面,他表示,这些游戏是行业的主要驱动力,以及像《美国末日2》《对马岛之鬼》这样的第一方游戏,风险也越来越高,比如《孤岛惊魂5》已经成为今年最畅销的游戏之一。
因为我总是喜欢新鲜的游戏体验和艺术表现力,3A游戏的利润也非常可观,”话虽如此,这些3A游戏的类型也会变得有些相似, “另一方面,吉田修平认为。
”,也带来了巨大的压力,以至于我觉得每次开始一个新项目时,投资太大而不会失败,这是为了规避风险,最终结果就是艺术与科技的完美融合。
独立游戏推动了行业的创新和试验,在3A游戏领域,我是独立游戏的忠实粉丝,我们需要继续推动制作3A游戏的艺术,游戏开发的规模和技术已经发展得如此丰富,这对于我们继续支持这个蓬勃发展的市场的游戏领域非常重要。
都是在下大赌注,提供数小时的高度互动娱乐,提供了创建可以向全球受众发布的精彩游戏的机会。
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