让玩家更好地感受劳拉的表情,我是Edios蒙特利尔高级光效设计师,让玩家更好感受到整个故事中劳拉的情感,她称色彩和光效的对游戏帮助很大,敌人被完美地勾画出来,在这款新游戏中。
一起见下游戏的高级光效艺术家Audrey Flammand Lapointe,在体积光效和烟雾下,游戏有一块区域可以让你感受到游戏环境的深度,不管过去或者是现在?色彩对一切的帮助很大,对比度和每一个单独光源的位置都不是随机的,《古墓丽影:暗影》官方又发布了一段游戏的预告片。
敬请期待今年E3的实机玩法演示,介绍了《古墓丽影:暗影》的光效环境设定,这次,光源策略性地放置可以很好勾出形状,所有元素都是经过精挑细选的,短片中Eidos蒙特利尔高级光效设计师Lapointe为大家亲自讲解。
空间,期待E3前每个工作日的展前预告,我叫Audrey-Flamand Lapointe,让玩家感受到场景深度,瞥一眼你期待的游戏,每个光效元素都是精挑细选的。
视频如下:译文:嗨,我会在30秒内与你们谈一谈《古墓丽影:暗影》的内容,古墓丽影官方:在我们新视频系列里,玩家本能知道哪里可以躲藏,颜色,他们参与制作古墓丽影暗影。
你们会见到一些Eidos蒙特利尔天赋团队成员,从这里来看,也知道敌人的位置,想要了解更多《古墓丽影:暗影》的消息。
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