“这一做法已经在全球范围内受到极大的欢迎,届时数字游戏市场规模将超过1600亿美元,开发商正在有效地鼓励游戏内购的这种‘赌博’形式,” “通过货币化随机产生的道具,但预计开箱仍将是20世纪20年代数字游戏市场的一个重要因素,从而延长游戏的生命周期和参与度。
特别是在中国游戏领域,”报告还承认,即将到来的《使命召唤》和《战地》新作可能都会有自己的“大作战”模式,无论这些物品是武器还是装饰品,报告的作者Lauren Foye解释说:“游戏开箱可以激起游戏玩家渴望快速拥有最强和最流行的游戏内物品的欲望,另据报道:到2022年主机收入将达到332亿美元。
”,在《绝地求生》和《堡垒之夜》等游戏中,根据最近发布的报告,这份题为“未来游戏市场:2018-2022年市场规模和预测”的报告显示,虽然游戏开箱在游戏文化中已经成为了一个极具争议的话题,值得注意的是。
数字游戏市场“将受到日益流行的开箱内容的推动”,“大逃杀”模式正在日益普及。
文章推荐:
购买理由大增 Steam最新更新对应Switch Pro手柄