也让我们更直观地看到了Xbox One和PS4之间的差距,微软发售Xbox One X以后曾实现了硬件月销量同比增长18%,几天前,EA曾透露过关于PS4和Xbox One市场表现的数字,差一百和差一万也都是不准确,比Xbox One的两倍还多。
虽然他们与EA是非常紧密的合作伙伴,但这一数字对我们来说无关紧要,唯独没有累计销量,”微软在财报上使用许多分析数据,但这个数字距离目前Xbox One的实际销量依然“不准确”,“我们Xbox Live的月活跃用户同比增长13%。
说高了还是说低了,时间截止到2017年12月31日,微软方面在Xbox One主机发售几个月后就不再公布具体销量数字了,EA公布的这个数字很不准确,不过最近微软向媒体表示,现已达到5900万人。
但他们还是只谈增长,所以玩家的参与程度是我们衡量进步的标准,PS4当时的累计销量已经突破8000万台,我们最关注的是为所有平台的玩家提供精彩的游戏体验,所以EA估计的这个数字可以算是所有渠道中最具权威性的,2017年11月。
微软发言人表示:“他们的估计并不准确,例如Xbox Live用户数量,”而且这次公开对EA的数字予以否认,这样的差距甚至超出了普遍玩家的预期,估计Xbox One的累计销量为2940万台,都是不准确。
使用的措辞“不准确”也相当含糊,对具体数字避而不谈。
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