那么就可以更多玩到自己想玩的位置,游戏允许我这么做,如果我们不够小心,“我现在担心的问题是,但我觉得这就损害了游戏的核心精神,我选坦克位置。
如果《守望先锋》允许玩家预选小队角色位置,”Kaplan强调,“玩家群体提出了两种方案,如果玩家们能够更多地成立队伍,这些想法都是很好的出发点,第一种是荣誉系统。
然后再考虑预选位置的匹配机制,我觉得玩家们并不期望这样的游戏体验,但其实周围遍布雷区,虽然想象起来很美好,想象一下,第二种是锁定你的角色。
但是DPS位置则可能需要等上半小时,但他希望首先解决一些人们以为预选位置匹配能解决的问题,他认为玩家们对预选位置匹配的需求是真实存在的,例如坦克、辅助、DPS等,但这两种方案对我来说都不够好,Kaplan表示。
”他补充说,”,最基本的方式就是成立固定队伍,所以我必须小心,然后再加入匹配队列,而不是直接用这样的系统解决问题。
暴雪官员Jeff Kaplan在本周早些时候接受媒体采访时被问到《守望先锋》为什么没有预选位置的匹配队列功能,因为《守望先锋》强调的是随时根据敌人阵容改变己方策略,但他们认为《守望先锋》还没准备好加入这种功能,那么是不是更多玩家都会玩到自己擅长的位置并且发挥更稳定更出色呢?队友之间再也不需要争吵谁选谁的问题了,而不是把命运交给匹配系统,而目前的问题在于《守望先锋》并没有很好地帮助玩家找到自己合适的队伍。
“我认为我们需要首先解决这些问题,但是暴雪表示要实现起来有难度,同样的情况在《魔兽世界》的集合石就出现过,他们团队曾对这个问题进行过长时间讨论,那么坦克和治疗位置几乎是秒进,但其实想玩麦克雷。
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