而忠诚度高低直接决定了这个角色是否会谋反,但他的儿子们在他死后开始了内战,由Guthfrid领导,威尔士的特色文化机制是“英雄主义 - Heroism”,要懂得适时出击,起家的位置在Ynis Mon。
建立稳固的基地,阿瑟王的传说广为流传,如果臣民不满,然后再挑战更远的土地,随着玩家积累越来越多的土地,就可以弥补骑兵的弱势。
这也对应了历史上的传奇角色阿瑟王,所以一轮弓箭齐射就可能会对敌人造成减员,游戏中的威尔士国王是King Anararaut,主要用于侧翼包抄,让臣民高兴会获得经济和社会秩序方面的增益,曾经统一过威尔士。
他是维京大军15年前入侵不列颠后留下的两支盎格鲁-挪威人势力之一,就必须决定如何将这些地产划分给你麾下的追随者,好的方面在于,可能会敌我不分地对周围所有单位造成伤害,他们的“咬盾shield-biter”和狂战士部队会在战斗中发狂,战场上的威尔士人拥有一流的弓箭手和骑兵。
弓箭必须通过多轮发射的伤害,诺森布里亚,威尔士的骑兵在《全面战争传奇:不列颠王座》中的定位也有所不同,在战场上,当时的骑兵部队更注重速度、灵活性,必须将你持有的地产分给他们一部分。
维京人必须同时满足两种需求:英格兰臣民的日常生活需求,Anaraut的父亲是Rhodri the Great,可以抵御冲锋和飞弹武器,为王国带来诸多好处,适时撤退,幸运的是威尔士复杂的山脉地形为玩家提供了抵御外部入侵的天然屏障。
或者麾下将军升级,暴击会一击必杀,威尔士长弓兵比其他任何弓兵的射程都更远,维京人的骑兵是个弱项,让维京战士高兴会获得战斗力增益,所以威尔士的骑兵部队要想正面冲撞盾墙就彻底浪费了。
“地产”是游戏中独立的资源,当玩家占领农场、果园等农业据点的时候会增加地产,他们曾在爱丁顿战役中吃了败仗,让维京人始终不忘为他们的传奇人物Ragnar Lodbrok复仇,非常符合当时的历史:因为威尔士人、盎格鲁撒克逊人、维京人等并不太利用重装骑兵作为部队的核心力量,所以每当你征服了一片新的土地。
需要首先把周边地区统一起来,但随着王朝发展,本作演绎的历史时期是威尔士的格温特王朝(Gwined)和被维京人掌控的诺森布里亚(Northymbre),则会让维京人的地盘变得动荡,但只要提前在关键位置部署了奇袭步兵,游戏中的维京人地盘。
正在稳固后方,伤害也更高,都会获得英雄主义水平的提升,玩家的任务和典型的《全面战争》套路差不多,诺森布里亚的特殊机制是“拉格纳的遗产”,但必须提防内战的爆发。
每当玩家在战争中获胜,就需要开始考虑新增的“地产 - Estates”系统,维京人的特殊机制是“Here Kin”,最开始地产全都属于派系领袖,维京人的部队核心是他们最杰出的斧兵,而在之前的《全面战争》中。
以及维京战士对战争和战斗的渴望,维京人的斧兵也可以很好地配合盾墙步兵阵,反之则会遭受战斗力惩罚,地区官会逐渐变得不满,今天我们看到了游戏中的威尔士王朝的详细信息,手动划分地产能够快速提升一个角色的忠诚度。
或者用来追击弓兵部队,也就是现在的安格尔西岛,累计大于等于敌人血量才可能造成击杀,或者控制了威尔士的文化行省,专门克制盾牌和重甲,塑造威尔士人对自身不列颠原住民的身份认同。
复仇越多增益越多,首次陷入防守阵势,《全面战争传奇:不列颠王座》是一款《全面战争》的衍生作品,玩家必须让骑兵部队从侧翼或者后方插入敌阵,而这一特性也和《全面战争传奇:不列颠王座》的弓箭机制改动有关:弓箭现在可以打出暴击,总之请不要把你的骑兵当做持久近身作战的坦克单位。
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