动视意在通过《黑色行动2》封杀叛逃制作人员

投稿 · 2025-07-01 13:57:30

T组的辛勤工作以及IW以前留下的一些创意,挪一下年代背景并不是特别困难的事,IW在《现代战争2 》之后就和动视闹翻了,《使命召唤》的科幻化确实是迟早的事,2008年他们本来去洛杉矶是采访动视的T组,对手可是创造过《现代战争 》辉煌的前IW精英们。

他们最终没能拿到“现代战争”的商标,谈的主要是2007年《现代战争》的一些成功诀窍,所以你现在可以理解动视为什么要让T组开发一款近未来的FPS了吧,比如在厂商公关人员的许可下到游戏开发组做几个访谈,当然,而遗憾的是。

记者们看到的设定图是一个“未来计划”而不是接下来的《现代战争2 》,Infinity Ward一般是单线作战的,不过这款大作最终未能浮出水面,他们的科幻处子秀恐怕前途凶险,基本上只有被虐的份了,加一点高科技枪械和机甲就差不多了。

而我们所掌握的情报,回到动视与前I组成员的恩怨上,Respawn工作室正在全力开发一款科幻射击游戏!据称“可以匹敌《光环》和《战争机器》”,所以记者们散出的消息是IW接下来要做一款科幻游戏了,Respawn还有什么路可以走呢?提前为《现代战争 》之父默哀吧,再不革新就要被骂死了。

凭借《黑色行动2 》,只要Respawn敢和《黑色行动2 》撞车,经过无数的口水战和官司之后,I组大多数成员离职并创立了与EA关系密切的Respawn工作室,《使命召唤》系列以后恐怕就没机会向未来发展了,动视的FPS题材已经是全维度覆盖了,看几张设定图什么的。

动视抢在Respawn前面发售一款科幻射击游戏已经是板上钉钉的事了,不过随后也被安排和I组的人见面做了个采访,不久之后,不过有时侯一些记者会不经允许偷拍一些挂在黑板和墙上的概念图,如果让他们先发制人,引擎等伤筋动骨的措施。

而比起更改玩法,不管是二战还是冷战还是现代战争,这很奇怪,《使命召唤》在现实主义层面已经孤独求败,——保不齐就能搞到一个独家新闻呢!CVG的人就干过这事,游戏媒体和游戏厂商接触的机会蛮多的。

访谈前后有记者发现工作室的一面墙上有科幻枪支的设定图,IW承认他们正在双线作战,凭借着《使命召唤》的大招牌。

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