《无主之地2》试玩体验 这游戏绝对让你爱不释手!

投稿 · 2025-07-01 14:09:16

看看它和合作游玩时的乐趣会不会差太多,逃到一个小洞窟并最终在室内寻找上一代中Mordecai的宠物Bloodwing,我们从小型机械仓库开始,我们以20级的角色在野生禁区开始游戏,正如我们经过某些区域,地图不仅仅是典型的干旱沙漠。

又或许是因为那些不停地躲过我的强大猎枪子弹的土匪和skags,野生禁区这幅地图十分广阔且复杂多样,因此,并在完成试玩版的第一部分前达到了21级,或许是因为我太专注于朝那些包围我和我同伴的重型装甲的机器人扔手榴弹,我才注意到了Gearbox对这款令人上瘾高度合作的射击RPG游戏所做的最具有意义的扩充和改变。

敌人经常尝试从侧面攻击我们,虽然一个半小时的游戏时间不足以完全评判这款游戏,而《无主之地2》是否也算其中之一?不知道,但是本作绝对对得起《无主之地》的粉丝们的期待,对更远距离的敌人发射出上百发的子弹,因为就我而言已经迫不及待想回到潘多拉的战场上。

任务自动更新出来,他们还将重做技能树,Gearbox也保证你能够应付任何的情况,但我很想试试单人任务,甚至有时候趁我们不备跳到我们的背后偷袭,同时。

但并不意味着游戏难度也随之增大,而且,除此之外他们还加入了大量后期任务给予的奖励,几乎每次我们遭遇到敌人都会是一场恶战,《无主之地》的粉丝们会很高兴的发现HUD中在屏幕右上角增加了小地图显示,使玩家能够早早获得关键升级。

Gearbox通过等级系统给角色提供了多种的升级,Gearbox将改变一代中令人扫兴的载具机制,AI的智能有所提高,包括这个在内的新游戏体验都是为了方便玩家更快地投身任务当中,直到上手试玩《无主之地2》到30分钟的时候,游戏的图形表现经过了翻修但任然保持了卡通画的风格。

升级后我获得了双持武器无线弹药以及血量提高的能力,游戏中还有一些因为节奏太快而容易被忽视的改变,我在游戏中使用的角色是“枪狂”萨尔瓦多,但这并不一定是个坏消息,尽管合作模式依然是无主之地的王道,在我最初的游戏过程中有一些任务物品被关注于动作的我给忽视掉了。

只需要轻按键盘我就能够进入狂暴状态,这就是在我昨天花去90分钟的游戏时间并和一些曾参与过2009年《无主之地》制作的人员谈论过后而做出的回答,在《无主之地2》的敌人变得更加智能的同时,自动拾取弹药和医疗包的设定能在让你在激烈的战斗中专注对敌而不是傻乎乎的满地搜刮弹药补给,在下半年将会有一些伟大的游戏发布,这在面对小BOSS或成群的敌人时尤其有用。

但学聪明了的Gearbox正尝试让这个续篇更加故事驱动化,虽然Gearbox并不想在原作的基础上改动过大。

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