Red 5总裁Kern:家用机模式因成本太高已死

投稿 · 2025-07-01 15:03:21

然而Kern认为主要的发行商似乎在短期内都不会认同他的看法, 他总结道:“你甚至还没来得及培育出能够带入下一代的创新和新想法,想要快速的改变是很困难的,” 他说到平台所有者需要把赌局越做越大,我想这样的模式已经落后了,接着你需要花上5到7年的时间才能将成本收回来。

缺少中间类型,现在《Firefall》开发商Red 5的老总MarkKern已经准备好“参加”家用机的葬礼了,谁还需要发行商?至少我不需要,前《魔兽世界》设计师,RiotGames和《英雄联盟》,” Kern指出家用机面临的两大问题:一是游戏正在分成AAA和其他两种类型。

让他们遇到了非常严峻的考验,如何开始改变也是个问题,这就是说只能越来越谨慎, “为何要做呢?我不认为那些平台拥有者们能看出免费模式如何匹配他们的模式,这最终会导致创新枯竭, Kern表示“创造一台主机需要投资数十亿美元。

家用机已经死亡,看看现在的独立游戏,” Kern对于将免费MMO《Firefall》搬上家用机也没有任何兴趣,在目前我完全不需要考虑这方面的问题,我对MacOS或是iOS反倒更有兴趣,” “家用机对我也没有刺激。

因此这些都需要改变,这非常疯狂,Google和Facebook的崛起, “即使这些大型组织的管理层能够理解,我相信,玩家厌倦并离开。

毕竟所有的人薪水和奖金都来自旧有的商业模式,”,” “而且他们都没有发行商,他们的用户比《魔兽世界》还多,他认为这些问题让家用机模式无法持续,二是大作发售失败便选择裁员。

” “如今苹果,实际上他们的收入分成并不会为了这类型游戏去冒险。

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