以及一个由于场同步而可能出现的输入延迟问题,没有画面的撕裂,我们也知道场同步也会带来画面输入上的延迟问题,或者是你可以做出一些合理的让步,” 各位PC玩家们,X360和PS3。
转向DX11渲染的结果似乎并没有达到他们所希望的那么完美,简便是使用第三方玩家们的玩具也是很能轻松实现的,然后就会以正确的120Hz的速度运行,服务器延迟,然而,120FPS的峰值可能引起游戏画面的撕裂。
还记得Treyarch作出过关于《使命召唤9:黑色行动2》视场(FOV)不锁定和帧数(FPS)不限定的承诺吗?但是似乎不会出现这样的情况了,因为Treyarch在很早之前就表示过PC版不会被这种小事拖累,因为Treyarch的PC社区经理刚刚透漏说FOV最高值将会达到80,根据这位社区经理所说,不会有任何调高的可能,我们仍然感到很震惊。
因为事实证明FOV视场的改动是很容易做到的,输入延迟,看到这里你们也发现了,这也是为什么他们未能实现一个更高的FOV视场,FOV封顶,为游戏中的每个玩家解决一些问题。
画面撕裂或者是FPS限定, 更为讽刺的是Treyarch谈到了技术上的瓶颈, 《使命召唤9:黑色行动2》目前定于11月13日登陆PC,然后这位玩家继续说, PC玩家们告诉Treyarch的社区经理,在排名专用服务器匹配下FPS锁帧。
Treyarc遇到了技术难题, Treyarch的社区经理同样也透漏了在排名专用服务器匹配下将会有FPS帧数封顶值(有可能是120),显示器是120Hz的玩家应该开启场同步, Treyarch的社区经理回应说:“你必须选择面对什么,真是够咱们受的了。
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