游戏设计师稻船敬二对于日本游戏市场向来有诸多批评,因为他创作的目标是为了吸引西方玩家,就这样耗掉了25个年头,《灵魂献祭》是真的很奇特,同时在东方也能卖的不错的游戏,他需要的是既黑暗又深邃的类型如同灵魂献祭" 虽然他承认年轻的他可能会认为这个游戏有点古怪。
从在CAPCOM任职期间到离任后追求自己理想的游戏以来一向如此,现在由他当家的工作室宣布了多款新作从可爱又毛絨絨到黑暗又猎奇的类型都有,但是他认为持续的进步并且变得对西方人的品味更加敏锐很重要,PS Vita想拓展西方市场靠宅向游戏并不会有帮助,游戏牵涉到献出身体部位与恶魔交易才能使用战斗技能,看样子稻船有够多异色风格的点子迎合西方玩家。
当然,"过去我只站在自己角度制作自认有趣的东西",猎奇类型的极致就是灵魂献祭, "我的想法是是创造一款游戏能让西方玩家感觉到有吸引力,"稻船告诉PlayStation Blog"西方玩家应该会很乐意玩这款游戏,稻船表示这款游戏非常适合PSV。
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