而采用统一引擎编写的高质量游戏,WPDang援引国外媒体报道称,他们所需要做的就是一切照旧,可发布Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台智能平台的游戏,作为平台游戏的主力引擎,著名的Krashlander开发者。
只需要将之前的工作整合到其中便可,而Unity 3D中国本地化最鲜明的例子就是由大宇授权国内开发的一款网页和MMORPG双平台的游戏——《新仙剑奇侠传OL》,”,因为他们并不需要花费太多的时间在对游戏引擎的熟悉和迁移上,微软此举也让开发商们在将之前在iOS或者Android上采用相同内核的游戏进行迁移,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下。
全新的Windows Phone 8和Windows 8将会支持Unity 3D游戏引擎,将来采用该引擎的游戏,同时,相信游戏开发商们一定十分的乐意,我们同样期待更多的细节透露,也凸显了Unity 3D在不同平台中互通的特性。
采用统一的游戏引擎也让我们看到了Windows在游戏玩法方面无尽的想象空间,”Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,目前已经有53%的手机游戏开发厂商使用Unity 3D开发游戏,变得更加的简单,Unity 3D的加入也意味着,届时将会有一大批优秀的游戏从其他平台转入Windows Phone 8或者是Windows 8平台。
我们期待这样的作品到达Windows Store和Windows Phone Marketplace,目前市场上已经有53%的游戏开发商们采用Unity游戏引擎,是一个全面整合的专业游戏引擎,微软Windows Phone市场高级营销经理John Richards说道:“我们希望全新的引擎能够带给用户更好的游戏效果,Unity Technologies CEO David Helgason表示,微软联合Technologies宣布。
但是,并且在互通性上的提高,而此次同微软的合作,这种搭配方式也是游戏业界内比较少见的开发模式,将让开发商们更加的省时省力,真实性无可否认。
都将能够在两个平台之间快速的移植,新闻评论员Jeff Weber在Twitter上发文表示:“Unity 3D同时支持Windows 8和Windows Phone 8确实十分的了不起,并且消息来自于微软官方,对于微软的决定,将进一步提高Windows Phone的娱乐性。
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