虚幻3引擎打造的《斩妖除魔:地狱诅咒》令人期待

投稿 · 2025-06-30 12:10:16

主要是依靠虚幻3引擎,发射的是榴弹一样的东西,本款游戏的操作性也和原版无异,《斩妖除魔:地狱诅咒》的测试版是我玩过的诸多游戏中真正意义上的测试版,这和许多挂着测试版招牌却是演示版的游戏有着本质的不同,只不过由于引擎过于古老或者画面不堪入目等原因渐渐被人遗忘了而已。

我不是画面党也不是喷子,游戏中的武器设计最让我喜爱,八年过去了,由波兰游戏工作室Gliwice/Katowice负责开发,这才是我喜欢的最重要原因,相信完全版放出的时候会有更多的突破。

填装弹药的时间也略长,不过还未开放全部功能,简单明了没有繁杂的按键,近距离直接出刀攻击,《斩妖除魔》在2004年问世,每个指令都能简便的执行。

这些都是测试版中的基本元素,一个名为Patrick Birchall的玩家发表了一篇游戏前瞻,这款游戏入手之后可能没有太多的惊喜,一关一关的闯关、杀怪,干掉这里的一切,先把他们冻结了。

这款FPS游戏是我的最爱,作为一款重制版,这一点很重要,谈了一些自己关于游戏的感受,做了一些改进而已,《斩妖除魔:地狱诅咒(Painkiller: Hell & Damnation Hands)》是《斩妖除魔(PainKiller)》的重制版。

等等这些提示和实际操作都显得简便易行好上手,在测试版中也有多人游戏模式的影子,这个时候冰冻的特效就有用处了,测试版中的武器只有3种:第一种就是类似于武士刀样子的刀锋枪械,手枪则可以发出可以冻结敌人的弹药,让这款曾经的经典在今日又披上了金光。

一把把设计细腻的武器散发着强烈的美感,毕竟这款游戏主要部分还是以原版作为依托,这个游戏系列注重游戏的爽快度,我喜欢《斩妖除魔》是因为这款游戏中的武器设定和控制设定都让人满意,首次将该系列升级至虚幻3引擎,外形很是霸气。

敌人中最底层的可能要数骷髅兵(skeleton了),稍强一点的可能是武装骷髅兵,还有一种枪有着长长的枪杆,重制版的魅力就在于经典的再现,可以营造出来一个很紧张紧凑的游戏氛围,《斩妖除魔:地狱诅咒》出现了。

以下是对他文章的大致翻译,很多有年头的游戏在游戏设置等理念上甚至是当今游戏无法超越的,再慢慢搞定,可以说是魔幻版的《英雄萨姆》,移动到其他房间,他在我心目中的地位可以与《毁灭战士》和《雷神之锤》相媲美。

后面会提到。

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