《耻辱》创意总监称游戏中超能力不能够决定一切

投稿 · 2025-06-30 14:41:50

我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能,但是游戏开发商显然并不这么认为,或许你也只能逞三秒钟的威风,Arkane工作室的Ricardo Bare表示:”我们总是讨论两者的界限,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,魔幻动作角色扮演游戏《耻辱(Dishonored)》打造了一个拥有各种魔幻超能力的刺客主角Corvo。

还是更多的限制玩家,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单,在游戏中玩家潜行会得到系统奖励,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,我们应该更向玩家妥协,所以即使玩家的能力非常强劲。

玩家或许以为使用这些技巧可以轻松的无视游戏中的守卫,Arkane联合创意总监Raphael Colantonio在接受国外知名游戏媒体采访时表示:“在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,让玩家为所欲为,所以在《耻辱》游戏中,每一种技能都有自己的持续时间。

文章推荐:

《耻辱》创意总监称游戏中超能力不能够决定一切

太封闭了!Windows8对于独立开发者而言将是场噩梦

2K内部爆料:《黑手党3》将专为Xbox720和PS4而制

微软3万多台办公PC已经部署Windows 8

国外玩家直接无视《使命召唤OL》 国人情何以堪