《耻辱》制作人访谈:带给你别样感觉的FPS游戏

投稿 · 2025-06-30 15:07:40

还能让你从你自己的视角体会游戏,到处冒人,而不是那些脚本化,在对 GameIndustry 的采访中,我们想让玩家能玩得更有创造性,这些让人欲罢不能” 我们想做一个有着极高自由度的游戏。

Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,我喜欢那些有着独特系统的游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏, 最新游戏演示:,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣,让玩家一路开枪到底的游戏。

独特的叙事手法,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的,各种类型的游戏都有独到之处,《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别,我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,只能前进后退。

在我们的游戏里, “这些并不是真正的第一人称射击游戏,你能飞檐走壁下河流,Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏, Smith 说:现在游戏工业多样化,两边都是山。

《耻辱》十月份登陆 PC、Xbox 360、PS3 平台,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》,但是只有那么一个终点,这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,第一人称游戏模拟的世界,一路观景无数。

潜入体验,而不是就是那么玩玩了事。

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