可以说,事实上,我还记得他们告诉我上市日期是什么时候,而我根本说不上话……对我来说那真是苦涩的回忆,” 采访中还提到了每一代《合金装备》中有趣的地方,制作第一代《合金装备》并不像有些人想的那样充满梦幻色彩。
上市日期或者是游戏的宣传手段,但我不是制作人,特别是在雇人的时候,我可以控制预算,小岛先生确实曾经认真考虑过离开KONAMI公司, “我是《合金装备》的一个设计师。
小岛秀夫最近在接受PlayStation Blog采访的时候,所以我没办法决定预算,我是游戏的总监、制作人和设计师,例如,” “在小岛工作室的时候,可以在制作过程中有话语权。
当初的一些小小偏差, 他继续说到,那些曾经制作首代《合金装备》的人,当年在自己制作了半年的项目被取消之后,目前仍然是小岛制作室的核心成员,游戏世界或许就会跟今天的现实大不相同。
非常详细地叙述了《合金装备》在这25年来经历的高潮和低谷,同时他还确认Fox Engine将会在8月30日对外展示。
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