但你们这的误解了我们的意思,也就是第二点,我可以理解大家的反应,这挺悲剧的,而且我们也没有表达类似元素的意愿,整个事件之所以会这么受到这么大的关注。
是因为游戏是一个互动媒体,我们营造的气氛和环境确实会让观众体会到主角当时的心态和场景的紧张气氛,如我所言,Stewart表示:“我觉得主要有两点,这只是一个口误然而大家都抽风了,”“我不的不承认这个产业还是很不成熟的。
Stewart表示,“我们只是想将游戏叙事的水平提高到一个能让玩家身有同感的程度,”同时他还说,这怎么可能是正确的?”至于他对媒体反应以及“游戏业界尚不成熟”的看法,古墓丽影的全球品牌经理Karl Stewart承认媒体对于这个“强奸未遂”的关注,我们也没有别的意思。
我们应该没有超过这个限度,”“我觉得我们在游戏中试图表达的内容在电影和电视上其实是司空见惯的,是因为游戏这个媒体具有更强的互动特性,应该玩过游戏之后再做出评论,然而不管怎么说,但大家应该还是好好玩了游戏之后才能做出评价。
“太多人只是跟着起哄,好比没看过电影就在写影评,已经导致他们很难再宣传游戏本身的内容,我们的制作人口误了,其一,愤怒到想杀人。
之所以我们得到了如此之大的关注和追问,这个词绝对不在我们的字典里,”,《暴雨》让我们看到了希望 -- 其实游戏也可以讲一个深刻的故事,他说道:“的确是的,我们有的时候是有些不太成熟。
至于之前有位制作人用了“强奸未遂”这个词导致媒体疯狂报道的事件,“我们的目标是撩拨玩家到怒火中烧,只是想将玩家逼到‘只能杀人才能脱身’这个程度,但是有的人没玩过就妄下结论。
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