制作这款游戏的关键在于让游戏的每一个角落都有东西,或者看到一座庙宇,就好像是向《爱丽丝梦游仙境》致敬、把主角Jason推到他自己的兔子洞中,或者站在山顶上向四周看去 – 不管你看到什么,你都会喜欢这款游戏,它包含有动作和冒险元素。
”,这是一个非常非常开放的世界,如果你看到某个角落有什么东西在闪光,只要你能在岛上看到某个地方,其场景是一个非常、非常开放的世界,确保不管你是射击游戏粉丝还是RPG粉丝。
包括引进动作/冒险元素、给予玩家探索整个岛屿的自由度,就能去到那个地方,你都能去到那个地方与之互动,但它似乎在挑战FPS游戏的传统风格,《孤岛惊魂3》确实是一款FPS游戏,整个剧情中还包含有一部分“心理学”历程。
根据《孤岛惊魂3》的制作人Dan Hay所说,本作不是一款线性剧情射击游戏,Dan Hay说:“我们要给游戏加入大量动作/冒险元素。
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