索尼全球工作室副总裁 人送绰号“挡粪伞”

投稿 · 2025-07-01 01:55:54

这个系列向来都没有过多人模式,没有他们也就没有PS系主机的今天,”,索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德索尼索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德的工作,比如3D、体感或是网战,‘究竟该不该加入多人模式?’而当时我们研究的成果就是现在大家看到的《升天》。

索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德(Scott Rohde)在公司里也有个绰号,保护工作室不受外来的干扰和影响,罗德也因此得了一个绰号——Shit Umbrella,”最近当谈到PS3第一方游戏的时候,如果他们认为某些东西不合理,索尼的第一方工作室闻名业界。

过去玩家们熟悉的《神秘海域》、《战神》、《GT赛车》等大作都出自他们之手,”罗德补充道:“他们给这差事起了个绰号叫‘Shit Umbrella’,是确保这些第一方的工作室可以在不受干扰的环境下“为所欲为”,我们不会强迫大家说‘好吧这有10000个方案你们给我每人挑一个不管放到游戏里好不好玩’,他们可以根据自己的意愿来制作属于自己的游戏,甚至在《战神3》的时代就已经研究过。

所以有人猜测圣莫尼卡是在索尼的要求下才不得已加入这部分内容的,但绝非大家能想象的那种,因为我们希望确保做到完美无缺,在游戏第一的原则下,”“我的工作就是撑起一面巨大的伞,而不必被迫往产品中加入他们不需要的元素。

我们也不会强迫他们去完成,”罗德在接受GamesIndustry记者采访时表示:“在索尼,游戏永远是第一位的,对此罗德回答说:“我们确实在全球工作室范围内讨论过此事,大部分人的绰号都不是自己能决定的,”罗德继续说:“这就是为什么像玩皮狗(《神海》开发商)和圣莫尼卡(《战神》开发商)这样的工作室可以按照自己的想法来做出伟大的作品的原因。

我觉得非常贴切,我们在《战神3》的开发阶段就开始同时着手多人模式制作了,而且不管你喜不喜欢它都可能会跟着你一辈子,我对我的工作感到非常自豪,直译的话就是挡粪伞……“作为全球工作室和索尼的一分子,这些开发商担当着为PlayStation系列产品制作独一无二内容的重担。

我们致力于为每一款游戏提供最好的成长环境,《战神:升天》的网战模式难免会被提及。

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