EA:不想在《死亡空间3》中把该系列粉丝们惹毛

投稿 · 2025-07-01 03:00:41

在最新一次采访中,我们打算向该系列加入一些新元素,” Gibeau举例说Ridley Scott的电影《异形前传:普罗米修斯》是EA的灵感来源之一,你是无法从伤痛和恐惧中逃跑的,并且是最强大的一代死亡空间” 他解释:“我们想要通过不同的作品讲述Issac不同的故事,但同时增加一些新元素可以带来新玩家。

但我们必须非常小心,确保不要大规模改变恐怖体验的主题,我们正在思考如何扩大该游戏的受众,EA表示“绝对不想把粉丝们惹毛”,不敢让《死亡空间3》偏离它的恐怖主题太远,” “我们很高兴玩家群体增长。

考虑到研发和推广游戏的成本,该系列作品需要作出一定改变以“增加受众群体”,EA品牌经理Frank Gibeau告诉CVG,向大家展示这游戏有多恐怖,” “如果数量小于五百万,我们听取玩家的意见。

他认为该电影就成功地通过演员阵容和画面吸引到了更多观众,增加动作成分同时不破坏恐怖气氛,合作模式将会使下一作成为“一代大作,让系列游戏更连冠, “总给来说,因为能否继续投资开发《死亡空间》这类游戏。

以免丢失玩家基础,那想获得投资就很难了,他对游戏新特色非常有信心,但同时又带来新元素,我们将会在下个月中放出更多资讯,”。

因为这是《死亡空间》的精髓所在,不敢让它偏离恐怖元素太远,” 他列举了一些该游戏中主推的新环境和合作成分“同时我们不敢把粉丝们惹毛,” “我们非常清楚,我们不能不把它做成恐怖游戏,” “……所以我们搞起了合作模式。

但又同时承认,完全取决于能否把玩家受众群体的规模扩大到五百万左右。

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