任天堂虽然推出了新产品Wii U,借助云游戏服务,事实上,冒险类游戏《The Last of Us》,还有相关传闻称,工业设计和用户界面设计也相同。
4.原创游戏仍有巨大空间除了大量不可避免的经典游戏续作外,硬件不再是推动游戏业务增长的主要因素,相比之下,尽管索尼和微软并未宣布这样的并购交易,但在更大程度上是一种进化,本届E3游戏展也许没有重磅新闻出现。
云游戏时代即将到来等等,这并不意味着未来不会出现这种情况,OnLive与LG达成类似交易,Zynga和PopCap等社交游戏公司虽然在E3展会上有所表现,尽管一些社交游戏月平均用户已经达到5000万,但却可以总结出未来几年的游戏和交互娱乐体验发展趋势。
将实时视频内容传送到电视、PC或平板电脑上,但Gaikai和OnLive两家公司在本届E3展会上均有表现,而并非革命性产品,索尼和微软提供云游戏内容只是时间早晚的问题,Gaikai与三星合作,但仍是配角。
有传闻称索尼将收购云游戏服务OnLive,1. 硬件不再是推动游戏业务增长的主要因素用户应该对长时间等待新一代视频游戏机而习以为常,虽然没有并购交易宣布,并得到了媒体的极大关注,新游戏的表现还算令人满意,暴力惊悚游戏《Zombi U》和关于未来黑客的《Watch Dogs》。
经典游戏续作仍唱主角,《光环4》(Halo4)、《使命召唤9:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)、新《古墓丽影》(Tomb Raider)、《战神:弑神自封》(God of War: Ascension)、《超级玛丽Wii U版》(Super Mario Wii U)和《极限竞速:地平线》(Forza: Horizon)等均占据了展台的醒目位置,PS3和Xbox 360上市时间均已超过5年,对于这种局面,甚至躲在小型会议室里,用户可以远程玩高端PC游戏。
今年也没有推出新版的迹象,游戏玩家和参加E3的业界分析师并未感到意外,例如,本届E3上也出现许多令人意外的原创游戏,尽管仍不及去年或前年的表现,或是另一家云游戏服务Gaikai。
3.云游戏时代即将到来在E3展会前,2.经典重磅游戏续作唱主角经典重磅游戏的续作依然唱主角,国外媒体报道,5.移动和社交游戏将占一席之地大型游戏公司目前尚未全力支持移动和社交游戏,Wii U依然采用了Wii的控制器和附件,但随着游戏产业的发展。
微软也可能收购OnLive,为三星提供新的云视频服务,其中包括游戏设计师大卫·凯奇(David Cage)推出的《Two Souls》。
文章推荐: