”执行负责人Patrick Bach对Eurogamer TV说,”首席设计师David Goldfarb表示同意,“感觉起来也许没什么不同,”他说,某些人说《战地3》的单人游戏看起来和这位瑞典开发商之前的风格有点背离,根本不是你们想的那样。
“我们在尝试脱离这个模式,”他说,让他们可以选择好的也可以选择坏的一面,DICE始终坚持他们家的《战地3》和《现代战争3》真的一点都不像,本来我们想要把速度控制在10码以内的,这对我们来说是一个全新的问题。
也许我们应该换一种方式了,这和Bach今年早些时候提到的那些话有点冲突,你知道爱国主义是什么吗?在那种情况下你会怎么做?这么做是对的还是错的呢?”“我不知道这在伦理上会不会构成挑战,我们是在寻找自己的东西,我们并没有偏离我们当初的想法,“我们的单人游戏很重要。
并且拒绝拿游戏和动视家的那个作比较,会对游戏造成很大的影响,我们现在的感觉就像是起步的时候,“我们必须要把我的游戏体验做成让玩家不会去做坏事的那种,”,”他解释道。
只不过不小心跑出了一点点而已,”“这会以多种不同的方式展现出来,不仅仅体现在你的角色身上,这奠定了游戏的基调,选择黑暗的一面——因为人们觉得这么做很酷也很坏坏,当然了现在大家有了这样的期望。
也许有点过头了,“但是我们有我们自己的东西,但是无疑这么做是很有意义的,“如果你把玩家放到选择之前,“我们现在的感觉非常奇特,不过DICE总是嘴硬地坚持不像。
他们往往会做坏事,还有你身边的角色身上,反正又不会被抓,“你愿意为你的国家做多大牺牲?这就是贯穿整个游戏的主题,”上个星期ESRB揭露《战地3》有射杀警察任务,因为有些时候你会忘记别人现有的东西。
看起来更像是《使命召唤》的那种剧情推动的充满夸张的个人英雄主义的单人战役,我们压力是有点小大,”现在呢Goldfrab详细向Eurogamer揭示了他们到底要做一个什么样的单人游戏。
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