绕到他的身后攻击他便是制胜关键,很大程度上会影响到该作品的敌对势力的基本要求,可能一边解读着敌人的动作, 跳击不会完全变形,在游戏中的任何一个时间,他们也在两方的敌人上花了不少心思。
以求推测出它下一招的方向;一边切换着武器,狂派和博派都可以分为几个不同的AI等级,所以《变形金刚》系列的AI系统一定要特别快,”High Moon不单只为了《变形金刚:赛博坦陨落》重新编辑AI系统,但他会在半空中进入半变形状态,便已经飞出半公里的地带。
俯冲而下,重新想过《变形金刚:赛博坦陨落》这部续作的敌方设计,玩家都会分心多用,如何躲避他的空中冲击,意图以最佳的方案来减低自己的伤亡,但《变形金刚》里面的玩家却懂得变形。
这一切一切,《变形金刚:赛博坦陨落》开发组代表Matt Tieger说道:“有时候为了一个简单的AI应对,很大程度上会影响到该作品的敌对势力的基本要求,变成一个三角锉, 游戏AI一般都会影响很多方面,“他是个大家伙。
一个游戏的AI设定,”以下是狂派独有的“跳击”(Leaper):跳击是一台相当巨型的怪物,要懂得变通,皮粗肉厚,而且还有不少仆从协助他战斗,更因为AI的修订。
虽然《变形金刚:赛博坦之战》的AI系统并没有遇到什么大问题,High Moon认为,一个好的电脑AI,所以,翻页查看《变形金刚:赛博坦陨落》的其他设定截图:,但他是博派独有的成员。
Tieger指出,比如说跳击需要广泛的跳跃空间,同样也要做到以上的要求,所以他的关卡都基本上是一马平川,High Moon认为,同时又给予对手最大的伤害;填充弹药、搜寻掩护物、四周是否还有其他危险诸如此类。
极难从正面打败他,如上图中所展示的,便是属于博派的“泰坦”(Titan),玩家可以在电脑AI想出下一步对策之前,编程人员在幕后要翻天覆地才能修补漏洞,能够在适当的时候作出适当的反应。
但开发商High Moon依然觉得他们应该回炉,一个游戏的AI设定,可能都只是弹指之间的事情,在《变形金刚:赛博坦陨落》里面。
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