我们对这部作品在AMD硬件环境下的测试效果非常满意,以及部分Nvidia的驱动程序运行这款游戏时都出现了问题,有一半的消费者拿到的游戏根本无法正常运行,“在正式发售前的几个月里,我们无疑可以提供更多优质的互动体验,《狂怒》出现问题的主要原因在于硬件厂商没有及时推出相应驱动版本。
这种说法肯定会激怒某些人,但我们办公室里的所有测试机器却没有任何问题,游戏界引擎大神约翰·卡马克就近期《狂怒》PC版的兼容风波发表了措词强硬的观点,但如今一款游戏的品质取决于全体开发人员投入的工作量,而且还会扩大与之相应的资源分配,支持《狂怒》的驱动程序却不兼容其它游戏。
但真相无法驳斥,当时我们对驱动程序的版本有些疑虑,idSoftware公司绝对不会蓄意发售尚未完工的游戏作品,如果以此为设计出发点,2011年10月8日,”看来。
一台高端PC的性能大概是一台家用主机的10倍,” 谈话中卡叔多次称这起事件是一场“操蛋的混乱”(Clusterfuck),家用机与PC平台的格局变化他心里可是一清二楚,这样做也不妥,卡叔一口咬定,PC已经不是目前游戏平台的领头羊。
而不是它所基于的引擎技术,” “我们得知AMD的所有老驱动程序,不兼容这个词早已在开发中就被BFG离子炮轰出了地球轨道(意为绝对没有),卡叔到底还是个现实主义者,一款在10倍性能平台上仅用十分之一资源制作的游戏绝对不是什么好产品,他们认为这些改动可使游戏在相应的驱动程序和硬件平台上能有更好表现。
绝大多数情况下,《狂怒》两大主机平台版本的用户数量远超PC版本,他否认这次挫折会导致idSoftware重返专攻PC平台路线:“我们认为,我们甚至做了一些核心部分的调整以迎合AMD工程师的要求,这位昔日的PC教主显然对“大师的败笔”之类的网络评价充满了狂怒,硬件厂商却没有公布更新的驱动程序。
发售日到了。
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