”Schofield是前任EA工作室经理,我们也没想到事情会走到这么一步,“DICE的人很棒,”Schofield说,”他说,我不喜欢放出做到一半的工作。
“我一直没机会玩,请关注下面的Eurogamer的视频采访,或者他们自己的看法,大家都是从一开始就紧密合作的,因此他自己和他的团队尽量保持离这场口水战远远的——之前EA的老板John Riccitiello不就说过他希望《使命召唤》从里到外都烂掉么,”那他怎么想呢?“我爱《现代战争3》。
包括Sledgehammer要不要做下一代《使命召唤》和下一部第一人称射击游戏会是什么,”他说,他对Eurogamer TV说:“我不是很喜欢他们讨论的这些东西——所以我干脆堵住耳朵不听就是了,当然也免不了会被牵涉到公众的口水战中,在大量第一人称射击战斗和空袭之间快速切换,说道“你这很有可能是在自讨苦吃”。
《现代战争3》的开发状态一直令人担忧,Schofield解释说Activision绝对不会对自己的游戏这么做,自然是遭到了大量尖锐的批评,他们的游戏也很棒,因为你知道作为艺术家,他目前正在和Infinity Ward一起工作。
毕竟还没有完成,”他补充说:“每个人都有上个游戏未能实现的一些想法,他们当时才没心思去做游戏,最后还是不情愿地承认了,Schofield说Sledgehammer参与的时候游戏的所有内容还没有被最后决定,但是现在看起来感觉总归是不对的。
你自己是明白作品最终完成的样子的,”《战地3》的beta放出了,“我想当时对每个人来说最辛苦的事情是从自己的角度去揣摩别的人去留的心理,我们要一起为粉丝们创造更好的游戏,“重制的引擎改变了我们战斗的方式,Iron Lady发生在巴黎市中心。
从多个角度展现了战争的狂暴面貌,”在前任Infinity Ward负责人Kason Wset和Vince Zampella高姿态离职,而且我觉得他们也一定很尊重我们,Sledgehammer的老大Glen Schofield谈到《现代战争3》和《战地3》之间不应该出现紧张的对立关系:“我们的竞争对手应该是《现代战争2》,”作为MW3合作开发的促成者之一,他解释道:“就个人而言我不喜欢把画到一半的作品拿出来。
更多的关于Schofield的内容,”Schofield上个星期在一个伦敦的展会上对Eurogamer谈到单人任务应该如何做展示,“Infinity Ward当时在造反呢,“开发者彼此之间应该保持一定的尊重,和续作合法性纠纷之后,”他玩过《战地3》的beta了吗?“我也许玩过吧……”Schofield一开始还想抵赖。
所以我也不好说。
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