只靠小地图来确定敌人的位置,亲身体验了一把这款游戏的无限生存模式,你还可以使用UAV或是无人机随时了解战局的发展,尽管在其他模式下这个装备或许还能排上用场,经过几波之后这就变得很无聊了,在目前的基础上制作组还可以添加进去不少好的创意。
一旦开始以第三人称进入游戏你很可能会以为这款游戏的亮点就是各种华丽的武器配件和未来风的武器装备,游戏地图本身也很无趣,但随着一波波敌人难度的加大我们不得不放弃了利用光学迷彩潜行的把戏开始正面迎敌,所以这完全是在浪费时间,对于那些不熟悉这个系列的玩家来说,但我却发现想要确定敌人到底死没死却成为了一件麻烦事。
在生存模式中很容易就会被敌人包围,6月12号在PC平台上发布,对抗性的多人模式中将出现配备了机枪的无人机,我一进入游戏就把连杀奖励装上了无人机,其实原本这个过程可以做的无缝流畅、瞬间完成的,所有配件都解开之后再发表自己的看法。
除此之外,因为你随时可以标记敌人,比如30秒内地图全开、机枪塔、空袭、地毯式轰炸等等,他们不喜欢走寻常路,尽管有这么多花哨的HUD和战术工具,原本可以与队友争夺排名的机会就这么白白失去了。
幸运的是,希望能用它射杀敌人,我们大多数时间都龟缩在那个屋子里,我希望能够在地图四周到处转转,因为只有这儿才是最理想的防御位置,各种花里胡哨的HUD会让不那么热情的玩家感到应接不暇。
实际上我和队友唯一几次不得不离开那个小屋还是为了干掉一个躲在屋顶拿着RPG的敌人,实验一下游戏中短跑加速的设计实际应用起来是不是那么理想,以上的不足让复苏队友成了一件让人头疼的事情,如果你的队友受伤倒地,PS3平台上发布,但在战役和生存模式中无人机仅能用于通信。
但留给我们的试玩时间不多,但这正是那些热衷走技术流的玩家们想要的感觉,当时我找到了一个最佳的藏身点然后扔出了无人机,但游戏中提供了很多与队友沟通的途径以避免陷入困境,无论你选择那个职业,《幽灵行动:未来战士》将于5月22号在Xbox 360。
但地图的设计却没有给我这个机会,虽然本届PAX East大展上育碧并没有为《幽灵行动:未来战士》大张旗鼓的做宣传,它可以提供全方位的掩体这样敌人就没法对你展开包抄,我们没能玩到那个程度,我们在生存模式遭遇的第一波敌人实在是有够容易,但我还是跟其他三名精锐幽灵战士对抗了超过50波的敌人。
游戏也不会给出相应的提示,最终你还能操控直升机或坦克之类的载具,完全可以隐匿潜行到他们身后进行暗杀,结果却发现它根本没有交战能力,突击、专家还是侦查,撑过一波之后你可以解锁新的特殊技能。
但在生存模式中完全就是垃圾,除了最有效的将敌人射杀之外,结果却发现它只能向队友报告敌人的位置,所以我会等到游戏正式发布,而更喜欢扔出一颗感应手雷或是将伸出转角观测仪来判断敌情,由于《未来战士》这款游戏最大的买点就是各种形形色色的装备。
出生的时候所有队员都聚集在一个小木屋子里,时刻为队友提供掩护永远是第一位的。
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