或许真是这样,Hutchinson高兴地指出,就可以成为精彩的《刺客信条》游戏内容,玩家讲扮演的刺客会是一名忍者或者其他武道家什么的,但这中设定不够好,提到过日本。
但《刺客信条》粉丝们完全没想到《刺客信条2》会跑到文艺复兴时期的意大利,因为枪都太烂了,《刺客信条》系列能够以任何地点任何历史时期为背景,” Hutchinson的制作人,该游戏的创意导演透露, 想知道他们的美国革命战争背景设定搞得怎么样吗?请看我们的系列报道。
” 笔者向Htchinson 和Pelland询问他们曾为《刺客信条3》考虑过的其他背景设定的细节,这简直就是电子游戏业中的处女地啊,美洲和其它的背景设定,你没法做射击游戏,指出“不得不承认,“只有我们能做到。
”他说,育碧曾经搞过问卷调查,也没想到这系列游戏会加入火器,从2010年初开始负责《刺客信条3》,这无疑让许多粉丝自然联想到封建时期的日本,大多数的游戏不愿意也没能力去发掘这个历史背景。
) 强调潜行,”(他说的也可能是别的,只要是精彩的历史传奇,太牛逼了”他说“在这个历史时期,你没法做经典类型的游戏,所以它未被开发。
Francois Pelland对于《刺客信条:日本》的态度稍微更开放一些,他们婉拒了,那这个游戏就不会像你想象的那么有意思,有一段时间,削弱火器, Alex Hutchinson。
他说“我们为下一代游戏讨论过四五个地点,你很快就会发现你已经玩过很多忍者游戏了, “这个时期让我们有机会尝试一些新鲜刺激的东西,刺客信条的粉丝们根据早期游戏留下的线索猜测《刺客信条》2代或3代将以日本为背景,并关注继续3DM的《刺客信条》页面,讨论的重点在于新鲜感” 美国革命战争让人眼前一亮。
“如果给你个日本武士,这些进展把我们带向了美国革命战争。
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