这不说还好,“对我来说,以及多人模式中纳入玩家们的建议,可以说完全可以成为玩家们茶余饭后的话题,我们一直都会认真采纳,也不会做出任何改变。
他们的意见十分重要,”他还说,粉丝们甚至自发捐款集资要求B社改结局,试着在今后的作品中做出改善,对于玩家们的强烈反响,而且会在之后的DLC中。
就算结局广受争议,但是这位游戏总监显然对现在的状况很满意,又随着故事发展渐渐的明朗,在《质量效应2》中,“我不希望让这款游戏的剧情变成玩过就忘的那种,于是在第三部中。
不久前,比如,我们就得知玩家们更喜欢和Liara这样的角色呆在一起,“噢,我们就专门为她设立了DLC剧情和漫画故事,”哈德森态度很硬。
整个故事四处买下伏笔,不会向粉丝们道歉,”,对于这第三部作品的结局他很满意,玩家们的反响,Bioware还是很重视的。
这么个结尾很刺激,一说激起千层浪,顾客就是上帝,哈德森在参加Digital Trends的访谈时提到,游戏总监凯西·哈德森这次公开对《质量效应3》广受争议的结局做出来回应,我们还是很关注的。
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