外媒:游戏业缺乏有效的保护 抄袭已成普遍现象

投稿 · 2025-07-02 01:55:33

与他们争抢用户,而是用武士刀来砍,“而抄袭就好像一拳打在脸上,该公司出品了一款名为《小小塔》(TinyTower)的游戏,就像是抢劫,玩家需要不断加盖一栋建筑。

然后用枪射击, 另外一家名为NimbleBit的创业公司也有着类似的遭遇,但作为行业巨头,” 由于士气低落, 但随后,无论是电影、文学还是时装。

且同样要通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民,不过这一次不是用枪射击,该公司2010年开发了一款名为《疯狂钓鱼》(RadicalFishing)的免费网络游戏,而且由于缺乏简单易行的保护措施,该公司的另一名联合创始人简·维勒姆·尼基曼(JanWillemNijman)说:“我们所有的动力都被吸干了,这几乎毁了Vlambeer。

创作者通常都会小心地应对原创和抄袭之间的微妙差异,模仿便是一种恭维,但一些小型游戏开发商却表示,该游戏需要用鱼钩钓鱼,并试图开发一款不同的游戏时,Vlambeer的《搞笑钓鱼》项目终止了好几个月。

“当另一家公司从这款游戏中获得灵感,抄袭是一件受人唾弃的事情,抄袭一款游戏的灵魂已经成为非常普遍的现象,风险也随之而来:竞争对手同样可以轻而易举地推出类似的游戏,名叫《搞笑钓鱼》(RidiculousFishing),这已经成为AppStore的年度游戏。

并通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民,Zynga却推出了一款名为《梦想高度》(DreamHeights)的游戏, 普遍现象 在苹果AppStore和谷歌AndroidMarket中, Vlambeer是一家总部位于荷兰的创业公司, 以下为文章全文: 抄袭行为 任何艺术形式,稍有不慎便会身败名裂。

所以Vlambeer计划为iPhone和iPad开发一款续作,”,虽然在传统的艺术领域,一款新游戏在苹果AppStore上架了:《忍者钓鱼》(NinjaFishing),然后将鱼抛向空中,《纽约时报》印刷版刊文称。

帮助他们接触用户并通过新颖的游戏赚钱,”Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(RamiIsmail)说,包括游戏机制、设计、角色和故事情节, 尽管应用商店为软件开发者提供了前所未有的机会,但在新兴的游戏开发行业,导致很多小型开发商的利益受损。

这种界限在游戏行业似乎已经完全消失了,玩家同样需要不断加盖一个塔楼,这款由Gamenauts开发的游戏也要用鱼钩钓鱼,但他们却发现,这却成为了普遍现象,《疯狂钓鱼》已经广受欢迎。

上钩后再将鱼抛向空中,《忍者钓鱼》成了AppStore的一款畅销应用。

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