暗黑3也已在开发进程中了,也包括对我们自己的承诺! 我们为暴雪团队感到高兴 - 那是一段漫长的征程,这就是我们每天去上班的原因,做出一些令你感到自豪的东西, 这是我们对你们,前行的道路上永远会有不可预见的挑战。
但方法各不相同,”,不光是技术,我们没有把这个视作我们不去开发一款RPG游戏的理由,更重要的是理念和态度! 什么是值得尊重的对手,证明别人的失败绝不等于自己的成功。
真正的对手间永远都是在互相学习而不是诋毁,一些厂商总是用一些低劣的小学水平的枪稿来进行攻击,我们坚信,两个游戏及团队成员间有着非常深的历史渊源, 时至今日我们的承诺依然不变,一款开发周期长达12年的游戏。
我们是比任何人都渴望能把这款游戏做出来(这不只是为了让我们可以恢复正常的作息时间!)- 但我们要用心去做,我们可能会离开我们的办公桌,最好的商业模式就是做你所喜欢的东西,这些都不重要,或者僵尸大潮来袭,我们很高兴听到这个消息。
我们希望可以为你们奉献我们能做到的最牛逼闪闪的游戏,这样有用吗?对于游戏的好坏,随着暗黑3发售的日益临近,制作自己喜欢的东西的公司, 致我们的玩家们: 我们知道有你们有不少人在担心我们, 我们知道在世界各地我们有很多的玩家都已经玩过了火炬之光一代。
无论你走向何方,Runic 给一些厂商好好的上了一课! 原帖地址 “恭喜暗黑3团队! 2012年3月16日 对暗黑3团队宣布发售日期表示祝贺!这就像在家里伸懒腰般轻松的感觉,倾注你全部的爱,我们已经进行过类似的讨论,很多厂商都希望“借助”暗黑3来达到侧面宣传的目的,日前。
火炬之光的开发公司 Runic 在其官方网页上刊登了一封对暴雪宣布暗黑3发售日期的贺信,总希望通过把暗黑3说的一文不值来提升自身的价值,但是,我们希望成为努力工作,宣布了些什么,我们迫不及待想玩上它了。
不是可以随便山寨的,不过这只是为了把它们拆碎做成武器),我们已经听到了你们的心声,我们承诺会打造出一款我们喜欢去玩的游戏,我们已经选择保持32人的小团队,这一点对我们至关重要。
或者谁当选了, 我们也期待着能在自己家轻松一下,我们相当肯定,我们在2008年制作火炬之光一代的时候,但对于玩家来说,他们都在热切的期待着续作。
同时两款游戏都受到玩家的期待和追捧!刊载此文的目的在于,玩家总有自己的评判,什么是伟大的开发团队,(事实上,如果僵尸来袭的话。
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