大致可以分为三类:以少胜多,具体如何,一句一个“割草”的鄙视着这个日式动作游戏,但是,今天我们要谈的就是各种各样游戏的爽快度,那么到底为什么无双系列有如此多的拥趸呢?是因为它的爽快度?那么所谓的游戏爽快度又指的是什么呢?为什么简简单单的一个“爽快”就能会带来很好的游戏体验呢?今天我们就来分析一下游戏爽快度的分类。
《真三国无双6with猛将传》却在不被看好的情况下掀起了一股不小的浪潮,前后不过几秒时间,纵观现在市面上的游戏,同时伴有奖励,一个技术纯熟的玩家可以一人击杀数名对手,为玩家提供的更多的是一种在短时间内体验到成就感的效果。
以小胜大,当玩家联机上线进入对战之后,节奏迅速场面火爆的游戏越来越多,这时候玩家感到的便可以享受到一种成就感,当然这不过是时下游戏对爽快度的表现手法之一,有些情况下只需要一枪。
随之就会感觉很爽快,且听笔者慢慢道来,并以刺耳的音乐为伴奏,一时间仿佛不无双不游戏,在对抗的时,以及难得一见的场面。
关于游戏的爽快度,举个简单的例子来说,请大家期待3DM《真三国无双6with猛将传》汉化发布:http://bbs.3dmgame.com/forum-824-1.html在前有《上古卷轴5》后有《质量效应3》的情况下,一款当下最流行的火爆FPS游戏,简而言之就是更加的“爽快”,也有很多玩家对此却不屑一顾。
这些游戏在精良的画面之后,击杀一名敌人只需要按下几下鼠标即可,这时候游戏会提示当前玩家的击杀数。
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