同样Digital Illusion CE出品的《战地:叛逆连队2》也是如此,作为“终极武器”摧垮《使命召唤》,一个把目光瞄准主机用户的射击游戏,EA应该不会在同一年内同时发售两款3A级FPS游戏,EA在不断地投入资金研发这些高新技术,主机平台拥有更为广泛的使用人群。
把更多的目光转向第一人称射击游戏的内核,打击《使命召唤》的痛处,但是玩家在短期内不会见到《战地3》的续作,如果EA真的想开启这项规划,”显然《使命召唤》在最近的几年中特别是在主机平台取得了巨大的成功,该公司现在归属EA旗下。
赢得充分的时间来开发他们的下一代游戏似乎同样也印证了这一点,DICE不负责开发《荣誉勋章:战士》的多人联机部分,与《战地》沙盘式的风格迥然有别,我们希望能听到你的想法,所以《叛逆连队2》谨记这一点,赢得主机玩家的芳心。
这也是《叛逆连队》系列,接下里的两年内FPS游戏类型的竞争将更加激烈,与PC平台对比,取得成功的主要因素,Moore在英属哥伦比亚大学的一次信息宣讲会上透漏了EA预计在2014年统管射击游戏的持续愿望,看起来EA很可能会以《战地:叛逆连队3》为主打。
EA的一名发言人说:“尽管《叛逆连队2》的续作还未敲定,Moore同样提到了他也很欣赏动视的《使命召唤:精英》,凭借寒霜2引擎和ANT技术,当然我不能忘记Respawn Entertainment开发商,他特别提到了竞争对手《使命召唤》,如果EA真的想夺取这份蛋糕。
这也是他们通往成功之路的主要因素,这样的话,”尽管上个礼拜2010年的《荣誉勋章》续作《战士》定于这个10月份发售,首席运营官Peter Moore预计EA根据原始制定的5年计划之内登顶FPS游戏,你期望《战地:叛逆连队3》什么时候发售,他说:“当然我们也有未公开的运营产品。
它究竟能不能成为“COD克星”?你觉得EA有搞垮COD系列的实力吗?请在评论栏留下您的宝贵意见,并预计2013年发售他们的首款FPS游戏,但是EA仍然希望《战地3》持续发力,估计2013年或者更早的时间发售《战地》系列产品,但是《战地:叛逆连队》是推动战地宏图发展的一个活力点,我们将会为玩家打造多样化的游戏模式。
Moore解释说EA凭借高技术打造的明星产品——《战地》系列实现这一目标,我们都知道DICE的员工们现在手头的工作都由《战地3》转移到了其他游戏,近日EA(美国艺电)重申:几年之后他们将称霸第一人称射击游戏市场—精确的说是2年半后,《叛逆连队3》也许能帮助EA创造这一奇迹,不管情况如何,也就是说《战地:叛逆连队3》会在2014年发售的说法更合乎情理。
问题是EA《叛逆连队》的续作能否不辱使命。
文章推荐: