让人摸不到头脑 《生化危机》故事为何如此混乱?

投稿 · 2025-07-02 11:32:31

原因如下:在一次对于卡普空和任天堂的采访中,这个基本原则也基本适用于其他所有游戏,“我们只是试着创造一个故事线,所以我们请了一些脚本作家来把这些剧本串在一起,然后再用一种近似“强制性”的逻辑把剧本里的其他事件拼凑到一起,“这也是卡普空的一贯做法。

以确保每一部与每一部之间都存在着莫大的联系,“我们一共创造12个剧本,(以上观点来自IGN:http://au.ds.ign.com/articles/121/1218138p1.html),”这就是生化危机的剧本和故事线的来源,这也是《启示录》的开发组所试图延续下来的,“混乱”用来描述生化危机剧情再恰当不过。

然后让玩家相信这些故事线上的事件“可能”会发生,有时真的有点让人摸不到头脑,但是我们希望它们的结局能够相互关联,而病毒爆发背后的故事和人物却过于庞大复杂,”Nakanishi在解释游戏中出现的不可思议情况时这样说道,先创造出一个很好的核心故事。

”“有时候这种剧本真的很难控制,”产品助理Tsukasa Takenaka也这样承认,但却保证了《生化危机》系列的所有情节都能围绕着“瘟疫和病毒爆发”展开,整个游戏系列都在围绕着世界性的病毒爆发来进行,很多游戏剧本都像《生化危机》这样,游戏的情节也一直没有转向无脑的超自然方向。

所以尽管游戏的剧情有时会相当的荒诞,”这就是卡普空在编故事的时候的基本原则,这也说明了制作组在制作游戏的时候相当用心,然后我们还要在游戏开发的过程中对游戏剧本进行改编,但是生化危机系列一直保持了自己的独特性,《生化危机:启示录》的制作人Koshi Nakanishi向玩家透露了游戏剧本的编写方式。

“剧本中有些东西是我们不得不删掉的,虽然卡普空的这种编故事的方法有点不合规矩。

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