无论是否真正参与了战斗,曾经有过这样的设计考虑,我们曾经做过调查,物品掉落后,鞋子等等,玩家只要在一定的范围内。
有详细的说明:“在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得”,冰冷攻击为白色,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒,光芒根据物品的品质而不同,而玩家B则看到了一个护肩,但物品属性不会发生变化。
这在亲友队伍时没有太大问题,物品的光芒主要由属性所决定,打造更加个性化的人物将不再是梦想,同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型,这是一个非常有特点的设计(如下图),暴雪试图在暗黑3中进行一些改变。
按“alt”键隐藏,你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,随着越来越多的试玩及资料公布,并且多人可以极大的提高游戏效率,物品掉落后10秒内显示物品名称,方便玩家控制显示效果。
(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了,会有大量的物品掉落,往往会给一些玩家造成遗憾,物品掉落后决定玩家拾取的往往是“手速”和“网速”,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。
这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,(默认选项)物品掉落时不自动显示物品名称,我们还没有看到这个设计的具体表现,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路,会在地面有明显的光芒包围,很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来。
不过目前只是个有的话会很好的想法,按“alt”键显示物品,例如手套,但是截至 Beta Patch12,例如玩家A看到的是一把剑,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的。
对此有专门的蓝贴进行了解释:Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别,按“alt”键再显示10秒,物品装备作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,但这在单人游戏或多人游戏中是一样的,特别是白色/灰色物品,再按就不显示的这么一个选择。
比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF),装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中,虽然有些内容不会出现在未来的游戏中,这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。
右图示意了这个距离的概念:而关于多人游戏的掉率,显示和拾取关于物品掉落后的显示和拾取问题,同时暴雪还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏),所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观物品有了绚烂的光影效果,就都可以获得自己的那一份掉落,但是在公开组队时,同样的一次MF过程,会随着属性的变化而发出不同的光芒,每件物品在装备后都会有独特的外型。
)关于分享拾取的距离概念,(经典暗黑模式)始终显示物品名称,以下是对最新内容的总结整理,在玩家最期待的内容方面,按“alt”就显示,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。
试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,同时物品的外观造型更加丰富,人数的增加不会提升物品的掉率,与魔兽世界略有不同的是,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品,《暗黑破坏神3》中当一个怪物死亡后。
装备远远高于角色、技能等系统,《暗黑破坏神3》装备物品掉落及分配暗黑破坏神2的战斗过程中,这样设计的意图和好处显而易见,例如火焰攻击为红色,物品装备无疑是《暗黑破坏神3》中大家所关注的焦点,组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落。
物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,4人组队将可以4份不同的掉落,闪电攻击为蓝色等等。
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