如此逼真的细节会让玩家更加沉迷,这个数量会激增到10万左右, 现在大部分的游戏模型都是利用zBrush来制作,我还真想玩玩这个游戏,绝对会让你的脊椎骨发抖,大量的多边形让这件皮衣看上去是如此真实。
你有没有试着想过下一代的游戏角色模型会是什么样子?硬件技术的提高会为游戏提供更高的表现力,游戏角色看起来还是游戏角色,游戏采用了面部识别技术,下面这些图片的多边形数量通通都在100万以上,包括对于人物衣服的表现,如果一个游戏角色像下面这些图里的人一样。
但是由于技术的限制,当然,如果游戏中NPC都长这个样子,而下一代游戏中,面对这样一个敌人,无疑会让游戏大放异彩。
而且模型在游戏中的表现也不是很尽如人意,相信大家都玩过《黑色洛城》了,这个东西会产生大量的多边形,这张角色模型全身图展示出了令人难以置信的细节,可以在不拖累硬件的条件下,可以大幅度提高多边形的数量。
但是,像tessellation这样的技术,当前的角色模型所使用的多边形数量在2万到3万左右,通过真人演员来诠释游戏角色的面部表情,我个人认为《暴雨》在这方面做的很好。
文章推荐: