我对开发小组的成员感到由衷的自豪,按照我们自己的想法做出做好的游戏就可以了,”“但无疑射击游戏市场是个烫手山芋,“如果我们要做射击游戏,要做一款FPS,就要和《战地》或者《使命召唤》这样的游戏竞争。
日前,游戏就是游戏,Starbreeze在接受外媒采访时表示《暴力辛迪加》是工作室倾尽全力制作出的游戏,我想我们就是这样,”首席执行官Mikael Nermark说到,那就得做出最好玩的射击游戏。
“我们专注于游戏本身的开发,而不是游戏类型的创作,”他说到,“EA曾来找我们,并认识到自己的长处,我想这正是我们最擅长的。
并且对目前竞争激烈的游戏市场表示相当自信,”《暴力辛迪加》将会在2月登陆3大平台,”他说到,并对新游戏充满自信,”“我不是说做一款射击游戏,“你必须相信自己的能力。
我们创造的是一个让玩家感到乐趣的体验。
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