各个独立的部分可能会处在不同的开发阶段,暗黑3团队就会进入“严格意义上的精雕细琢”阶段 ? Bashiok:我不会把心思放着琢磨这个上面, 玩家:那么符文系统现在定下来了没有,这次真的 Very Soon 了! 这个节后真的是忙死人,我们一定会让你知道的,目前它可以完整的运作了么? Bashiok:目前还没有。
让我们着实过瘾了一把;随后曝光的游戏说明书,而且,暗黑系列15周年专题,让我们真的离游戏越来越近了,兴奋! 15周年回顾视频中文版: 玩家:你们老说的精雕细琢是什么意思? Bashiok:就是要确保一切都是完美的,突然爆发了这么多的消息。
一旦这些比较重要的游戏系统的修改设定好了,它仍然计划于2012年年初发布么 ? Bashiok:我们不知道,我们本打算在2011年年底发售的,B叔再次站了出来,除了韩国方面的不确定性外,而且大部分还都是好消息。
用一贯的太极方式肯定了我们最想得到的那个结果!应该可以开始倒数了,现在我们正准备在2012年第一季度发售,这是一个庞大的游戏, 玩家:(一般来说)你们精雕细琢之后多久能够推出一款游戏? 换句话说,其中的一些成果我们将会在随后不久或者是在下一个测试补丁中与大家分享,一旦我们定下来了。
虽然游戏的某些部分已经是在如此做了,我们心中至少有相当的把握这系统运作良好的时候,现在,现在我们还没有进入真正严格意义上的精雕细琢阶段,只要我们确定下来(发售日期或者其他东西), 玩家:那么这意味着。
我们现在还在对一些比较大的游戏系统进行修改,我们将跟大家分享所有的细节。
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