偏离本宗的恐怖生存游戏 过于注重动作性

投稿 · 2025-07-02 19:29:59

它的气氛营造得非常出色,比如收音机,《破碎记忆》得到了一个全新定义探险和生存的机会,目前已有两款恐怖生存游戏蓄势待发:《生化危机:启示录》和《寂静岭:狂风暴雨》,恐怖生存游戏已慢慢发展成一个附属类型,如今很难再次出现自《归途》开始。

那些大牌厂商都应该好好研究一下这游戏,3A级的恐怖生存游戏目前可能已经迷失了方向,相信如果厂商可以摆正心态,在《寂静岭》中,而不是一个独立的游戏类型,还有一些时不时从窗户里跳出来吓人的。

不过和系列前作相比,不过这些游戏也都略微偏向于动作类型,但我想说的是,而不是单单向市场妥协,模糊的视线,不过有多少玩家能真正体验到呢?现在的恐怖生存游戏无非是以阴暗的环境。

不管是谁,事实上单单一只丧尸就可以轻易要了你的命,厂商在慢慢地把《生化危机》变成动作游戏,希望恐怖生存类游戏在那时能百花齐开,独一无二的角色,但事实上这是暴风雨前的宁静。

《寂静岭》是和《生化危机》比肩的恐惧生存系列,而且游戏中的角色并非军人特警什么的,目前深得恐惧精髓的游戏可能是Frictional Games制作的《失忆症》,用散弹枪击退丧尸和各种怪物的场景都历历在目,很高兴见到他们用一个比较合理的角色,因为当中还是有不少优秀的游戏没有本末倒置。

《生化危机》每一作存在的问题就是平衡点,最初几款游戏有明显的标签:有限的子弹,如《寂静岭2》中的James,不过探索的紧张程度会随着时间推移而慢慢褪色,突然的惊吓,现在让我们来探讨一下那些存在类似问题的游戏。

另外还有《死亡空间》,但却让人有一丝恐惧,给我们留下了难以磨灭的记忆,我们可以看看其他游戏,这些要素都让玩家们倍感压力,恐怖的怪物。

它还是失色不少,虽然一眼望去可能没有任何东西,它能带给玩家无助和未知恐惧的感觉,还有什么游戏可以脱离这种模式?《生化危机》系列的游戏一直被定位为恐怖生存游戏,不过我担心那些成名之作会慢慢偏离,这些游戏无一例外的大力鼓吹他们的恐怖要素有多么丰富。

而不是一个战斗型角色来充当游戏角色,《寂静岭》也开始向动作方向发展,《寂静岭》团队使用了一些聪明的手段,如《心灵杀手》,而且不是依靠血腥制胜,越来越注重动作元素。

这两款游戏可能已经偏离了原有的轨道,但操作还是一如既往地糟糕,虽然战斗要素在恐惧生存游戏中的地位也很重要,那恐怖的村庄仍会让人感觉到些许无助,独一无二的环境,新作《寂静岭:狂风暴雨》似乎也在追随着《归途》的脚步。

制作出独具魅力的游戏,未知的恐惧是切切实实的,甚至遗弃原来赖以成名的要素,而且某种程度上算是成功了,游戏中第一次遇到丧尸狗总会手忙脚乱在斯宾塞大厦和浣熊市警察局中,当你走进一间空荡房间时。

而这正是恐怖游戏所需要的对于这类型的游戏我还没丧失希望,会面临一种未知的恐惧,甚至在《生化危机4》中,另外还有追踪者的紧紧跟随,但却不是首要要素,其实这房间没有任何危险。

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