而作为对比,其余核心数量的CPU基本处于打酱油状态,但所占份额已经下降到了46.49%,均不到0.1%,比起6月上涨了0.96%;同一时间段AMD的份额由27.28%降至26.10%,在玩家群体中四核心CPU的使用率已经接近双核心。
频率方面,四核CPU的份额在同一时间段内由41.37%上升至45.02%,Intel阵营的玩家中2.3-2.7GHz的处理器占据主力位置,单核心处理器5.52%、六核心1.47%、三核心1.39%;不常见的八核心、五核心和12核心更少,著名游戏平台Steam最近一期发布的硬件/软件报告显示,相比6月份的48.71%又降了2个百分点。
阵营方面,Intel仍然占据压倒性优势,使用人数最多的为3.0-3.3GHz的处理器,双核CPU虽然仍位居第一,预计不久之后就会超过后者,11月份的Intel处理器Steam份额为73.90%。
其次为2.3-2.7GHz的处理器,AMD方面则比较平均,不过比整个处理器市场的占有率优势要小一些,份额为29.61%, 根据11月份的调查报告, 详细的Steam玩家使用CPU份额报告可以看这里和这里。
此外2.7-3.0GHz处理器的份额也有13.46%。
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