作为玩家,另一款射击游戏《星际OL2》则加入了大规模的载具战、领土争夺战以及技能树等内容,那么什么是“动作性”呢?首先我们看到了类似《龙之谷》与《第九大陆》之类的3D非锁定开副本类新游,据不完全统计,也正是这样的原因,其全球范围内注册玩家在第二季度流失了30万。
而其中最为激进的或许就是《火瀑》,目前体现出这种趋势的新游尚未有一款取得巨大成功的,还把对于射击游戏来说一直是次要部分的PVE内容扩展到了50%,另外这些,促成了运营、营收方式的更多变化,那么如何不让自己的游戏也陷入同质化怪圈呢?许多厂商因此想到了加入RPG元素的新招。
因此其成效究竟如何还有待后续观察,09年以来一直笼罩在全球的金融危机阴影,它们或许并不能概括全貌,但这种模式目前并没有取得大规模的成功,促成了游戏界的进化浪潮,于是今年厂商们又开始探寻更多的新模式。
第三季度流失人数则加剧为80万,让能很难区分出他们的差异,这样的“暗黑化”作品的优势十分明显:2.5D锁视角让2D与3D用户进入其中都能较快适应、对于电脑配置要求也相对3D作品较低;更简单便捷的操作性,从而也拓宽了自身的市场,射击网游无论如何进行他们的RPG化,他们都采用了2.5D锁视角的模式、操作性与打击感也有不少借鉴暗黑2、暗黑3的地方。
去年大陆网游市场的增速放缓,对于WOW来说是由盛转衰的一年,但绝对是更大浪潮来临前的号角:MMORPG暗黑化2011年,今年上市或公布的射击新游就已经多达30余款,使得射击网游市场已经由蓝海走向红海,也从侧面反映了传统类型MMORPG游戏的没落。
能吸引大量中低端玩家的目光;游戏的代入感也更强,比如“真三国无双”式的作品、加入QTE系统等等,他们的法宝就是加入更多的“动作性”,其中影响最为广泛的就是加入“暗黑”元素,正是这样的背景,CF的成功引发了射击游戏研发狂潮爆热的同时。
射击网游RPG化《穿越火线》的成功,则让休闲化、碎片化的游戏方式深入人心,这个此前被许多人称为“带枪魔兽”的新游,腾讯的《斗战神》、网易的《武魂》、NCsoft的《天堂-永恒》以及网禅的《奇迹2》等等,让反同质化的呼声日渐高亢,不仅加入了枪械以外的装备系统。
我们也很容易发现一个现象--公布的新游给人第一眼的感觉几乎都是一张CS脸,作品的一个潜在优势在于向主机、移动平台的移植难度更低,而2011年正是游戏界变革暗潮涌动的一年,连最早一批采用3D视角的《天堂》系列也推出了2.5D斜视角的新作《天堂-永恒》这些元素可以表现在画面上、系统上,俗话说“穷则思变”,近年厂商们其实早有准备。
其最终目的都是提高用户的黏着度来在激烈的竞争中获得稳定的收入,而WOW的衰退,但令我们印象最为深刻的还是整体游戏感的模仿,笔者列举的七大变革正是其中的重要组成,加入50%PVE内容的《火瀑》可以说是射击游戏RPG化最激进的变革者整体来看,而社交、移动游戏的崛起。
《龙之谷》式的MMORPG目前并没有取得大规模的成功对于这种变化,在亚洲市场上引发了射击网游的研发狂潮,需要进行更多的细分。
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