若没有得到90以上的Metacritic评分和数以百万计的粉丝,报道称育碧有十款数字平台独占的游戏新作正在开发,育碧负责数字发行的主管Thomas Paincon表示通过数字平台发售游戏可以有效的降低风险,在2012年育碧就有类似《我还活着》,发行新游戏是一件极具风险的事情,根据最新消息。
”数字发行经理Thomas Paincon表示:“以零售的方式而言,为什么呢?因为价格低廉,通过PSN及XBLA发售的下载游戏《沙尘(From Dust)》已经售出超过50万份,发行商育碧对该游戏的表现非常满意,如果没有超高游戏评分以及数以百万的游戏粉丝的新作通过零售游戏发行渠道发行就会死的很惨,他们认为它的成功是因为没有采取全部零售的形式。
微软在XBL平台推出的XBLA夏日游戏届就是一个很棒的市场推广活动,这家法国的游戏开发商有意通过数字平台给新作品一个机会,因为它带来了全新体验,这样玩家们在可支配时间及金钱上的压力也较小,“以数字版发售新游戏风险比较小,取而代之的是发行数字版。
《干掉机器人》,《通天塔》这样的数字游戏问世,“看看《沙尘》吧,但是现在看来,我们通过PSN和XBLA卖出了50万份,”育碧仍以类似《刺客信条》或《细胞分裂》这样的3A级别的大作作为自己的开发主导。
成绩相当不错,而且人们更愿意以数字化平台来尝试一款新作,”Paincon还补充道,发行数字版游戏避开游戏大作扎堆的冬季也是一个很好的策略。
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