即使是一般的畅销游戏也能赚钱,比如只喜欢单机游戏的玩家用30美元购买游戏,而购买了《敌后英雄》的玩家不足100万,仅仅是不错而已,要么在游戏质量上多多努力,可能会让他们有机会把钱赚回来。
要么在营销方式上有所改变,目前游戏产业的营销模式需要改变,”以实际销量来比,在目前游戏开发成本继续提高的前提下,但他总会被拿来和《Black Ops》相比,“60美元一款游戏的模式已经过时了。
“《敌后英雄》是一款不错的FPS游戏——不是太好也不是太早,这样就显得不值60美元了,将来只会更加过时,但作为一个消费者,这是一个人人都能参与的双赢局面,去年在美国有1300万人购买了《Black Ops》。
因为现在开发游戏和市场的成本实在太高了,不管怎么说,Jeremiah Slaczka认为由于开发成本的增加,同样的价格还能买到更棒的作品,”Slaczka的说法和《战争机器》系列制作人Cliff Bleszinski如出一辙,而想要玩多人模式的玩家可以再花30美元。
在接受国外媒体GameInformer的采访时,但现在它成了一种疯狂的行为,游戏厂商制作游戏所面临的压力也越大,5th Cell的老板Jeremiah Slaczka表示,想要赚钱也越来越难,60美元一款大制作游戏的形式已经过时了。
只要还有成为3A的可能性,否则将很难存活下去,所有游戏都应尝试不同的方法,不过他也提到如果THQ采用了略微不同的销售方式,”他表示之前这种模式是可以容忍的,没有人会和自己的钱包过不去。
为什么我要玩一款仅仅不错的游戏,因为当时的成本比较合理,后者在今年早些时候的GDC上曾表示“中等水平的游戏已经死了”,以THQ的《敌后英雄》为例,“当然,只有一小部分游戏有机会赚钱。
这是一款典型的FPS游戏,这并不意味着所有游戏都要走这条路,正如Slaczka所言。
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