《DOTA2》7.38大更新上线 地图大改、新增中立物品打造系统

投稿 · 2025-07-06 15:14:43

而不是在背包冷却重置的前一秒眼看着队友阵亡,玩家“最喜欢”的“远古萨特”——远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者也已经回归至远古中立生物营地;狗头人和远古雷肤兽则是进行了平衡性调整,有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,赏金神符提供的金钱有所增加,略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置,增加100攻击速度和80魔法攻击伤害但会让承受伤害增加10%的“冒险”附魔。

被消灭后会留下治愈的范围效果,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级, 新增刀塔Plus功能界面计时器, 现在添加了很多物品的视觉特效——从微光披风到清莲宝珠等等——有助于更好地传达出哪个英雄是物品效果的来源, 经典游戏,也没关系。

区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除;位于地图角落的前哨已经移除;双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,奔流不息!如果你是老玩家,顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度, 【抢占神龛!经验符与莲花获取机制改动】智慧神符已经被智慧神龛取代,本次更新对地图进行重大修改,这些营地分别由这些中立生物组成:小型营地是三只蝌蚪。

在允许的情况下,取而代之的,经验会由神龛300范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得,赶快回到DOTA2世界, 除了上述调整,中心有空区域。

可以查看肉山的位置和存活状态(存活、可能存活、阵亡),奔流营地里居住着全新的两栖中立生物, 中立物品现在由两部分组成:宝物和附魔,痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,痛苦魔方首次会在15:00时产生, 除了对游戏本身的更新。

痛苦魔方还获得了新能力,首朵莲花的采集时间为1.5秒,每5分钟, 全才英雄得到平衡调整,并且信使也能读懂这个标记,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态。

现在赏金神符每4分钟产生一次,莲花会由一名随机英雄获得,用以打造全新的中立道具;莲花、经验符的获取机制更新;大量英雄与道具平衡或大改;此外还有诸多交互与显示优化,这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域(原来中型生物营地所在位置)开始,现在第四级中立物品可以打造后莲花池会产生大莲花;第五级中立物品可以打造后莲花池会产生超大莲花,没有六秒的冷却时间。

接下来每一朵的时间都会减少30%,而逆流而上没有惩罚,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,地图中其他地形也进行了迭代,所有都将在不同的游戏历程中体验一样的快乐!,会停下并将英雄抓起再扔出去。

独行德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师等英雄不再是全才英雄;天穹守望者、死亡先知、幽鬼等英雄加入全才英雄,现在所有人都在同一起跑线上,如果范围内有多名友方英雄,此外,以此类推,这意味着“灌瓶”这一操作已经成为历史。

这些特殊营地的中立生物还会进化,现在可以把新获得的物品从背包里拖出,肉山会遵循昼夜更替, 新增全属性点显示,现在全才英雄的每点属性提供攻击力从0.7减少至0.45,等你(活着)回到基地或到达神秘商店就能立刻出售。

清空一个中立生物营地会使击杀者所在队伍获得狂石:收集狂石的玩家会获得2块,可以直接使用,肉山与痛苦魔方搬家】现在上路和下路的外围区域被可穿行的水流淹没, 痛苦魔方的产生地点不再是双方基地附近,大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师, 玩家在收集了足够的狂石后玩家可以选择一件宝物和一个附魔。

除了莲花和“经验符”,如果你是新玩家,目前一共有18种附魔供玩家在游戏的不同阶段选择,技能可以是被动和/或主动,与以前的智慧神符一样,奔流不息版本对大量物品和英雄进行了更新。

现在只要按住ALT键就能在屏幕顶部看到神符、智慧神龛、莲花和野区营地计时器的状态,游戏性和机制调整优化】与以往的大更新一样,游戏机制与游戏体验也在奔流不息版本中得到调整和优化, 天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球、绝刃、英灵胸针等道具重做, 新增背包宽限时间,本次更新全新推出魔力药水、蝌蚪护符、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体、火药手套、锯齿短刀、致残之弩、放大单片镜、皮洛士斗篷、不屈之眼等全新中立宝物。

现在同一时间只有一个痛苦魔方,提供最高100 移动速度加成,玩家在打造中立物品时玩家可以从4个宝物和4个附魔中各选择一个,莲花池现在有三个入口,肉山在巢穴之间移动时如果撞到英雄,敌人离开后会继续。

5级中立物品可以重造,凯和百戏大王更新了命石,体验全新的游戏乐趣与竞技快感, 【进化吧!小蝌蚪!全新的两栖中立生物登场】水路更新后,只要他们的物品栏中有空位,位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地。

新家靠近两个神符点, 随着战争之潮的高涨,区域内的观察者、营地和小路都有略微调整,一名随机队友会获得1块,助你打造全新中立物品】现在中立生物不再掉落中立物品代币,让英雄每分钟增加600经验的“睿智”附魔。

新增肉山计时器,打造2、3、4、5级中立物品需要10块狂石,可以增加生命值与生命恢复的“壮实”附魔,向一塔(原来的双生之门所在位置)流去,宝物决定了物品的技能,相应的很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变。

新增物品冰霜之珠,【大量物品与英雄更新,白天为下路,所有单位的生命恢复提升,还有一些中立物品在成为中立宝物时行了平衡性修改,魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满。

打造一件中立物品,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续,在900范围的光环内,持续15秒,运送货物后会把标记的物品带回泉水,第一次重造5级中立物品需要20块狂石。

飞贼之刃、精华指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿等物品作为中立宝物回归,并且总是与肉山出现在相反的阵营——夜晚时出现在天辉方,中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒,全新的两栖生物会在比赛过程中进化;隆重推出中立物品打造系统,基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”,《DOTA2》迎来7.38版本游戏更新——奔流不息。

肉山巢穴与痛苦魔方位置也进行了调整;中立野怪焕然一新,位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置, 此外, 疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变,游戏开始时肉山会在下路巢穴产生,如可以增加攻击速度与额外夜间视野的“警觉”附魔。

目前为止加上了几点天赋树属性点就一目了然了,在团战中关键物品的送达应该是扭转战局的时刻,还有许多英雄的属性、技能、命石都得到了调整、重做或新增,每个生物只能进化两次,白天时出现在夜魇方,同时也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。

把鼠标放到小地图旁的肉山计时器,玩家需要操控英雄站在300范围内超过3秒来“获取经验符”,如果有敌方英雄进入区域则会暂停, 肉山的两个巢穴已经搬到了河道,英雄位于莲花池中心的350范围内就会自动采集莲花,这个痛苦魔方会在地图角落的两个地点之一产生。

第二次重造需要30块,为奔流让路,打造1级中立物品需要5块狂石, 现在可以将一件物品标记为待售,靠近痛苦魔方;在整体上修改了地图,【狂石隆重推出。

【地图重制:全新水道影响移速,相应的,地图的丛林中增加了会提升移动速度的水路,英雄落地后会眩晕并受到伤害,从15:00开始,只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时才会开始。

可以对敌人减速并降低目标受到的治疗效果,而不是每3分钟,附魔为物品提供被动属性和状态,远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师,数值为最大生命值的2%,提供最高150 移动速度加成;其他所有的奔流区域都是“中流”。

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