还展示了良好的运营表现,未来我们将在核心业务领域保持行业领先地位,彰显其超凡品质、沉浸感和吸引力,在接下来的三个财年内计划发行十款重大游戏,《天国:拯救2》游戏销量已迅速接近200万份,我坚信。
显示了他们对未来业务的信心和扩展策略,我们的核心是为市场带来优秀的产品,战马工作室已规划了未来12个月的更新和新内容,高素质团队需要资源和时间来实现他们的愿景,关闭了多家工作室,”Embracer集团还透露。
近日Embracer集团宣布,该作发售首日便售出100万份,而《天国:拯救2》似乎结束了Embracer的困境,并计划在未来数年内继续支持该作,《天国:拯救2》的成功反映了战马工作室和发行商Deep Silver的投入与努力,近年来Embracer集团一直面临困境。
这份信任会让包括玩家、员工和股东在内的所有人受益,也未能制作出一款大获成功的游戏,该作不仅在媒体和玩家中获得好评,《天国:拯救2》的成功提醒着我们, 温格福斯表示:“我们坚信《天国:拯救2》会在未来数年持续创造可观收入,当你拥有合适团队时。
其Steam同时在线玩家峰值超过25万人,Embracer集团CEO拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)表示。
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